这是我的 Stack 类的一个小程序:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <iomanip>
template <typename T>
class Stack
{
private:
T *stackPtr;
int size;
T top;
public:
Stack(int = 10);
~Stack();
bool push(const T );
bool pop();
void printStack();
};
int main()
{
Stack <int> myStack(5);
cout << "Push 5 elements to stack: ";
int ct = 0;
while (ct++ != 5)
{
int temp;
cin >> temp;
myStack.push(temp);
}
myStack.printStack();
cout << "\nErasing two elements:\n";
myStack.pop();
myStack.pop();
myStack.printStack();
return 0;
}
template <typename T>
Stack<T>::Stack(int s)
{
size = s > 0 ? s: 10;
stackPtr = new T[size];
top = -1;
}
template <typename T>
Stack<T>::~Stack()
{
delete [] stackPtr;
}
template <typename T>
bool Stack<T>::push(const T value)
{
if (top == size - 1)
return false;
top++;
stackPtr[top] = value;
return true;
}
template <typename T>
bool Stack<T>::pop()
{
if (top == - 1)
return false;
stackPtr[top] = 0;
top--;
return true;
}
template <typename T>
void Stack<T>::printStack()
{
for (int ix = size -1; ix >= 0; ix--)
cout << "|" << setw(4) << stackPtr[ix] << endl;
}
所以,为了使用这样的堆栈,我应该在使用前在构造函数中声明它的大小,就像Stack<int> newstack(10)
一样。 ,如果我需要 10 个元素。那么,如果我不知道堆栈的最终大小怎么办?如何让它动态增长,仅仅通过向它推送元素?我一直在寻找解决方案,但我的所有想法仍然是计算元素数量,然后声明一个堆栈以适应元素数量。
最佳答案
首先,您知道 C++ 有 std::stack
内置,不是吗?对于其余的答案,我假设您有某种理由不使用它(也许这是一种学习练习)。
实现您想要的目标的一种非常天真的方法是:
- 每次添加元素时,使用
new[]
分配一个 size + 1 的新数组。 - 将旧数组的所有元素和新元素复制到新数组。
delete[]
旧数组。- 使
stackPtr
指向新数组。
撇开此解决方案的所有性能和异常安全缺陷不谈,如果您的元素类型 T
没有默认构造函数,它怎么可能工作?它甚至不会编译。事实上,您的类(class)失败了,因为它针对以下 T
:
struct CannotUseInThisStack
{
CannotUseInThisStack(int) {} // no default constructor
};
Stack<CannotUseInThisStack> s; // error
真正的解决方案是:不要使用new[]
和delete[]
。根据 std::vector
(或根据 std::deque
,这正是 std::stack
的作用)实现您的堆栈默认情况下!)。 std::vector
以更好的方式支持开箱即用的动态增长,无需在每次添加元素时连续重新分配,也无需能够默认构造 T
.
当然,这理所当然地引出了一个问题,即 std::vector
是如何做到这一切的。
答案是 std::vector
,或者说它的标准分配器 std::allocator
, 不是根据 new[]
和 delete[]
而是根据新的放置来实现的。内存分配和元素构造是分开的。参见 std::allocator:allocate
.这解决了缺少默认构造函数的问题。首先分配原始内存,然后使用复制构造函数在该原始内存位置构造新元素(在 C++11 中,您还可以使用完美转发来就地构造 T
,但那是有点跑题了)。
使用 placement new 还允许 std::vector
的容量呈指数级增长。每次添加元素时,容器都不需要重新分配内存;它提前为更多元素分配原始内存(类似于 Christophe 在他的回答中所做的)。仅当超过当前容量时才会重新分配。
有了 new[]
和 delete[]
,这样一个复杂的机制是不可能的。
通常,如果您想了解严肃的容器设计,请查看您的编译器如何实现所有 C++ 标准容器。
关于c++ - 如何使堆栈动态增长?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29063952/