我试图让这个函数创建一个新对象,但我无法让它工作。
主要.cpp:
BaseUnit MyUnits;
vector<BaseUnit> Units;
MyUnits.CreateNewUnit(Units);
基础单元.cpp:
BaseUnit::BaseUnit(int ID)
{
UnitID = ID;
}
..其他代码...
void BaseUnit::CreateNewUnit(vector<BaseUnit> MyVector)
{
UnitID++;
BaseUnit NewUnit(UnitID);
MyVector.push_back(NewUnit);
}
我不知道如何让它返回到主代码中对象的 Vector。
最佳答案
返回修改后的 vector
vector<BaseUnit> BaseUnit::CreateNewUnit(vector<BaseUnit> MyVector) // note the return type
{
UnitID++;
BaseUnit NewUnit(UnitID);
MyVector.push_back(NewUnit);
return MyVector; // simple as that
}
然后您可以使用此函数更新原始 vector :
Units = MyUnits.CreateNewUnit(Units);
但是,这将修改 vector 的一个拷贝,然后更改变量 Units
以引用该新 vector (在 C++11 中),或者甚至创建它的另一个拷贝并将其赋值 (在 C++98 中),这两者都不是很有效。要直接修改函数中传递的 vector ,请将其作为引用传递,如评论中建议的 πìντα ῥεῖ:
void BaseUnit::CreateNewUnit(vector<BaseUnit>& MyVector) // note the '&'
{
UnitID++;
BaseUnit NewUnit(UnitID);
MyVector.push_back(NewUnit); // this will now modify the original vector
}
与此一起使用
MyUnits.CreateNewUnit(Units);
就像您在原始代码中所做的那样。
关于c++ - 如何从函数返回 vector 对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29577375/