我已经计算出顶点以及它们应该如何使用 OpenCL 相互连接(索引)并且它们已经在 GPU 中。所以,据我所知,可以与 opengl 共享这些缓冲区。但是要调用 glDrawElements,我需要绘制当前在 gpu 上的基元数量,我不喜欢从 GPU 读取这些数字,因为它会降低我的应用程序性能,所以我正在寻找一些绘制调用函数我可以通过当前在 GPU 上的变量指定图元的数量。有人知道吗?
最佳答案
draw*Indirect 函数帮我解决了这个问题。对于我的情况,因为我有多个索引数组,glMultiDrawElementsIndirect
更有帮助。
关于c++ - 使用 GPU 上的基元数量在 OpenGL 中绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29607634/