我正在尝试学习 C++ 中的 OpenGL 编程,使用 This tutorial .我正在使用 macbook pro,运行 OSX-Yosemite 版本 10.10.3。我的 openGL 版本是 3.3。
我正在使用库 GLFW 和 GLEW。
我正在使用以下命令从我的终端编译(和链接)我的代码:g++ triangleTest.cpp -o triangleTest -lglfw3 -lglew -framework Cocoa -framework OpenGL -framework IOKit -framework CoreVideo
(我不是在 Xcode 中编写)。
这个程序的目标是在黑色背景上做一个白色三角形,代码如下:
// Include standard headers
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<iostream>
#include <GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
GLFWwindow* window;
// An array of 3 vectors which represents 3 vertices
static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 1.0f,
};
int main(){
// Initialise GLFW
if( !glfwInit() )
{
fprintf( stderr, "Failed to initialize GLFW\n" );
return -1;
}
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
std::cout<<"GLFW3 initialized\n";
window = glfwCreateWindow(640, 480, "I am a triangle", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
std::cout<<"Window initialization failed\n";
return 1;
}
std::cout<<"Window initialized\n";
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK) {
std::cout<<"Failed to initialize GLEW try again\n";
return 1;
}
// This will identify our vertex buffer
GLuint vertexbuffer;
// Generate 1 buffer, put the resulting identifier in vertexbuffer
glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
// The following commands will talk about our 'vertexbuffer' buffer
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
// Give our vertices to OpenGL.
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);
glfwSwapInterval(1);
while (!glfwWindowShouldClose(window)){
// Clear the screen
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
glVertexAttribPointer(
1, // attribute 0. No particular reason for 0, but must match the layout in the shader.
3, // size
GL_FLOAT, // type
GL_TRUE, // normalized?
0, // stride
(void*)0 // array buffer offset
);
// Draw the triangle !
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // Starting from vertex 0; 3 vertices total -> 1 triangle
glDisableVertexAttribArray(0);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
}
代码已编译并运行(从终端),出现一个没有三角形的黑色窗口,但显示正确的名称和大小。该窗口运行良好,可以像预期的那样四处移动和关闭,但未绘制三角形。
最佳答案
查看教程,您似乎缺少 VAO。具体来说, 您应该在初始化 GLEW 后添加这些行。
GLuint VertexArrayID;
glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
glBindVertexArray(VertexArrayID);
然后,在你调用 VertexAttribPointer 时,你的属性应该是 0,而不是 1。所以调用应该是这样的
glVertexAttribPointer(
0, // attribute 0. No particular reason for 0, but must match the layout in the shader.
3, // size
GL_FLOAT, // type
GL_FALSE, // normalized?
0, // stride
(void*)0 // array buffer offset
);
这使得它匹配属性的索引,因为在索引 1 处没有属性
关于c++ - 无法使用 GLEW 在 openGL 中绘制任何内容(mac、c++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31101604/