C++计算GFlops

标签 c++ console-application flops

我最近试图制作一个计算 FLOPS 的简单程序。由于 c++ 足够快,所以我认为值得一试以获得接近的结果。
当我用 Notepad++ 插件 NppExec 编译它时,它工作正常,但我没有构建它。当我在 CodeBlocks 中构建和运行时,它会不断迭代并且不会完成该过程。所以我回到 Notepad++ 并再次编译它,然后这次当我运行它时它工作正常,迭代只过去了一秒钟。

 #include<iostream>
 #include<conio.h>
 #include<ctime>
 #include<iomanip>

 using namespace std;

 int main(){

     float a=1.0,b=2.0,var,j;
     double flop;
     clock_t start,end;

     cout<<"\n Iterating...";

     start=clock();

     for(j=0;j<999999999;j++){    // Iterates 999999999 times
         var=a*b+a/b;             // <-- 5 Flops, or am I wrong?
     }

     end=clock();

     cout<<"\n\n Calculating...";

     double secs=((float)(end-start))/CLOCKS_PER_SEC;

     flop=999999;   // Actually is 999999999, but integer overflow in expression
     flop=5*(flop*1000+999);   // In the brackets I make the value to same as 999999999
                               // Multiply with 5 and basically get Flops here
     flop/=secs;    // To get the Flops in second, multiply with time elapsed

     string prefix,fstr;

     if(flop/1000000000>=1||flop/1000000000<1){
         flop/=1000000000;
         prefix="GFLOPS";
     }

     else if(flop/1000000000000>=1){
         flop/=1000000000000;
         prefix="TFLOPS";
     }

     cout<<"\n\n\n Floating-points Operations Per Second\n\n > "<<setprecision(3)<<flop<<" "<<prefix;
     getch();
     return 0;
  }

如果您知道如何使结果更精确,请继续,任何答案将不胜感激!

最佳答案

这段代码有很多问题。 首先,您使用的是 float变量 ( j ) 来维护具有严格终止条件的循环计数器 j<999999999 .这可能是循环可能永远运行的原因。 j 的类型应为整数类型,例如 int .

其次,循环中的触发器数量取决于您使用的编译器、您传递给编译器的编译器选项以及目标架构。解决这个问题的最佳方法是查看生成的汇编代码。

第三,第一次调用clock第二次调用 clock由于编译器优化使结果无效,可能会重新排序。您必须通过查看汇编代码来确保它们没有被重新排序。确保这一点的方法取决于编译器。

第四,这是什么意思?

flop=999999;   // Actually is 999999999, but integer overflow in expression

编译器是否告诉你 999999999结果溢出?如果是,那么您如何在循环终止条件下使用它?究竟是什么错误?

第五,这个

if(flop/1000000000>=1||flop/1000000000<1){

应该是这样的

if(flop/1000000000>=1){

第六,整个循环可能会被编译器优化掉,因为你没有使用var。循环之后。您应该打印 var 的值在最后,所以这不会发生。

,表达式a*b+a/b有一个常数值。所以实际上,相同的值被分配给 var每次迭代。编译器可能会将其优化为单个常量赋值。在这种情况下,将发出零触发器。

第八,这里的注释应该说除而不是乘。

flop/=secs;    // To get the Flops in second, multiply with time elapsed

第九,这个条件if(flop/1000000000000>=1)应该在此条件之前出现 if(flop/1000000000>=1)

第十,在这行代码中,它被称为Floating-point

cout<<"\n\n\n Floating-points Operations Per Second\n\n

十一,这个数字999999999应该在函数的开头定义为常量,以便更容易更改。

最后,您用来计算运行时间的方法是最简单的,并且在很多情况下都足够好。但是还有更复杂、更准确的方法。

关于C++计算GFlops,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31227418/

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