以下是与在 for
循环中声明内置类型变量相关的问题:
Is there any overhead to declaring a variable within a loop? (C++)
Declaring Variables inside Loops, good practice or bad practice? (2 Parter)
但我想缩小这个主题的范围,并询问有关声明用户定义的类类型变量的问题,这些变量是继承的或使用组合创建的,并且具有具有动态内存分配/取消分配(新/删除)的非平凡构造函数/析构函数。
a) int count = 0;
while(count < 1000000)
{
myClass myObj = some value;
++count;
}
b) int count = 0;
myClass myObj;
while(count < 1000000)
{
myObj = some value;
++count;
}
c) {
int count = 0;
myClass myObj;
while(count < 1000000)
{
myObj = some value;
++count;
}
}
- 如果我必须在循环内使用用户定义的类变量(这是最佳做法),是在循环内还是在循环外声明它?
如果它将在循环内声明,构造函数和析构函数链将在每次迭代中调用,但我们将具有受限范围 (a) 的优势。
如果我们在循环外声明了一个变量,每次迭代只会调用赋值运算符,但是这个变量可以在循环范围外访问 (b)。
编译器是否足够聪明,可以将复杂数据类型声明优化为循环局部变量?内存分配是否发生一次,然后在每次迭代中重复使用相同的空间?
如果最佳实践是在循环外声明变量,将循环放在范围内以限制范围 (C) 是否是个好主意?
最佳答案
如果你想在循环后立即销毁一个变量,你可以用一个额外的范围来封闭循环。这将限制对象的范围并消除多次构造和销毁的开销。
{
Object object;
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
// ....
}
} // 'object' will be destroyed
关于c++ - 在 C++ 'for' 循环中声明用户定义的类类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31399479/