你好,我正在研究 cocos2dx-3.7.1,我想在 cocos studio 上创建一个场景,当我尝试导入 csb 文件时,模板 Helloworld.png 有效,但是如果我添加一个新图像和将它放在场景(cocos studio)上并发布,当我运行程序时我只看到helloworld.png。
这是我的代码:
#include "GS_MissionSelect.h"
#include "Game.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
USING_NS_CC;
bool GS_MissionSelect::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if (!Layer::init())
{
return false;
}
auto rootNode = CSLoader::createNode("CS_MainMenu/MainScene.csb");
this->addChild(rootNode);
return true;
}
我不知道我需要做什么,我无法在Android studio上添加更多资源并发布,只能看到Helloworld.png(cocostudio的默认img)。
最佳答案
我碰巧遇到了同样的情况。 我删除了 cocos 3.7.1 并将 cocos 2dx 降级到 3.4。 它解决了发布问题。
关于android - cocos2dx- 3.7 和 3.7.1 cocos studio 不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32022264/