android - cocos2dx- 3.7 和 3.7.1 cocos studio 不工作

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你好,我正在研究 cocos2dx-3.7.1,我想在 cocos studio 上创建一个场景,当我尝试导入 csb 文件时,模板 Helloworld.png 有效,但是如果我添加一个新图像和将它放在场景(cocos studio)上并发布,当我运行程序时我只看到helloworld.png。

这是我的代码:

    #include "GS_MissionSelect.h"
    #include "Game.h"
    #include "cocostudio/CocoStudio.h"
    #include "ui/CocosGUI.h"
    USING_NS_CC;
bool GS_MissionSelect::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }

    auto rootNode = CSLoader::createNode("CS_MainMenu/MainScene.csb");
    this->addChild(rootNode);
return true;
}

我不知道我需要做什么,我无法在Android studio上添加更多资源并发布,只能看到Helloworld.png(cocostudio的默认img)。

最佳答案

我碰巧遇到了同样的情况。 我删除了 cocos 3.7.1 并将 cocos 2dx 降级到 3.4。 它解决了发布问题。

关于android - cocos2dx- 3.7 和 3.7.1 cocos studio 不工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32022264/

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