我正在尝试创建一个对象指针列表(它是一个对象的私有(private)成员)...
所以我正在编写的程序是两组“英雄”之间的模拟。每个英雄都有特殊的力量、 body 属性等……以及目标列表。目标列表是指向英雄的指针列表。当我调用构造函数创建英雄时,除目标列表外,所有信息都使用随机值进行初始化。到目前为止,我已经创建了两个英雄列表,团队 1 和团队 2。我正在尝试在团队 1 中创建一个指向团队 2 中英雄地址的指针列表,反之亦然。 main() 中的一系列 for 循环是我拥有的最佳解决方案,但函数 Hero::setTarget 多次“pushes_back”第一个英雄的地址。任何建议将不胜感激。
这是我目前所拥有的,不包括 Powers.h 和 Powers.cpp 文件...
已编辑:删除了嵌套的 for 循环,但我仍然将相同的地址传递到我的列表中....
#include <iostream>
#include <list>
#include <random>
#include <ctime>
#include "Hero1.h"
#include "Powers.h"
using namespace std;
int main()
{
///random number generator
default_random_engine generator(time(NULL));
uniform_int_distribution<int> numHero(1,10);
///lists of hero's, pointers to a hero, list iterators
list<Hero> team1;
list<Hero> team2;
Hero * hptr1;
Hero * hptr2;
list<Hero>::iterator hitr1;
list<Hero>::iterator hitr2;
/// team 1 is created
int a = numHero(generator);
for(int x=0; x<a; x++)
{
hptr1 = new Hero();
team1.push_back(*hptr1);
}
/// team 2 is created
int b = numHero(generator);
for(int x=0;x<b;x++)
{
hptr2 = new Hero();
team2.push_back(*hptr2);
}
for(hitr2=team2.begin();hitr2!=team2.end();hitr2++)
{
hptr1->setTarget(hptr2);
}
for(hitr1=team1.begin();hitr1!=team1.end();hitr1++)
{
hptr2->setTarget(hptr1);
}
///printing results for list of targets
int w =1;
cout<<"target address "<<w<<endl;
hitr1=team1.begin();
hptr1->displayTarget();
英雄是我的英雄.h
#ifndef HERO1_H_INCLUDED
#define HERO1_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>
#include <list>
#include "Powers.h"
using namespace std;
class Power;
class Hero
{
public:
Hero();
// ~Hero();
void setID();
void setLoc();
void setPhy();
void setPowers();
void setEquip();
void setTarget(Hero *h);
int getID(){return id;}
int getLoc(int x);
int getPhy(int x);
void displayHero();
void displayTarget();
void displayPowers();
private:
int id;
int location[3];
int physical [4];
Power * powPtr;
Power * equipPtr;
Hero * targetPtr;
list<Power> powers;
list<Power> equipment;
list<Hero*> target;
list<Power>::iterator equipItr;
list<Power>::iterator powItr;
list<Hero*>::iterator targetItr;
};
我的英雄.cpp
#include "Hero1.h"
default_random_engine generator(time(NULL));
uniform_int_distribution<int> distribution(100000,200000);
normal_distribution<double> disto(50,10);
uniform_int_distribution<int> randPow(1,3);
Hero::Hero()
{
setLoc();
setID();
setPhy();
setPowers();
setEquip();
}
void Hero::setLoc()
{
location[0] = 1;
location[1] = 2;
location[2] = 3;
}
void Hero::setID()
{
int a = distribution(generator);
id = a;
}
void Hero::setPhy()
{
double a = disto(generator);
double b = disto(generator);
double c = disto(generator);
double d = disto(generator);
physical[0] = a;
physical[1] = b;
physical[2] = c;
physical[3] = d;
}
void Hero::setPowers()
{
int a = randPow(generator);
for(int x=0;x<a;x++)
{
powPtr = new Power(getPhy(3));
powers.push_back(*powPtr);
}
}
void Hero::setEquip()
{
int a = randPow(generator);
for(int x=0;x<a;x++)
{
equipPtr = new Power(getPhy(3));
powers.push_back(*equipPtr);
}
}
void Hero::setTarget(Hero *h)
{
target.push_back(h);
}
void Hero::displayTarget()
{
int x =1;
for(targetItr=target.begin();targetItr!=target.end();targetItr++)
{
cout<<&targetPtr<<endl;
x++;
}
cout<<x<<endl;
}
int Hero::getLoc(int x)
{
int p;
p = location[x];
return p;
}
int Hero::getPhy(int x)
{
int p;
p = physical[x];
return p;
}
void Hero::displayPowers()
{
cout<<"Number of powers = "<<powers.size()<<endl<<endl;
for(powItr=powers.begin();powItr!=powers.end();powItr++)
{
powPtr->displayEffect();
}
}
void Hero::displayHero()
{
cout<<"Id :\t\t\t\t\t"<<id
<<"\nLocation:\t\t\t\t"<<location[0]<<","<<location[1]<<","<<location[2]
<<"\nPhysical attributes:\tstrength\t"<<physical[0]<<"\n\t\t\tendurance\t"<<physical[1]
<<"\n\t\t\tagility\t\t"<<physical[2]<<"\n\t\t\tspeed\t\t"<<physical[3]<<endl<<endl;
displayPowers();
}
最佳答案
我在您的代码中发现了几个不同的问题,但让我们从您询问的问题开始...
你的 setTarget
调用每次都在做同样的事情,因为调用它们时使用的指针在循环中根本没有更新。这是一个可能来自于在函数顶部声明所有变量的问题。超出其用途的变量很容易出现这样的错误(或被重用于多种用途,然后使代码更难理解和维护)。因此,我强烈建议将局部变量的范围限定在需要它们的地方。
例如:
/// lists of heroes
list<Hero> team1;
list<Hero> team2;
/// team 1 is created
int a = numHero(generator);
for(int x=0; x<a; x++)
{
Hero * hptr1 = new Hero();
team1.push_back(*hptr1);
}
/// team 2 is created
int b = numHero(generator);
for(int x=0;x<b;x++)
{
Hero * hptr2 = new Hero();
team2.push_back(*hptr2);
}
for(list<Hero>::iterator hitr2=team2.begin();hitr2!=team2.end();hitr2++)
{
for(list<Hero>::iterator hitr1=team1.begin();hitr1!=team1.end();hitr1++)
{
hptr1->setTarget(hptr2);
}
}
for(list<Hero>::iterator hitr1=team1.begin();hitr1!=team1.end();hitr1++)
{
for(list<Hero>::iterator hitr2=team2.begin();hitr2!=team2.end();hitr2++)
{
hptr2->setTarget(hptr1);
}
}
如果你那样做了,那么你可能会得到编译错误,因为 hptr1
和 hptr2
不存在于setTarget
正在被调用。这正是您想要的 - 编译器提醒您注意错误。
那么这些循环可以更正为:
for(list<Hero>::iterator hitr2=team2.begin();hitr2!=team2.end();hitr2++)
{
for(list<Hero>::iterator hitr1=team1.begin();hitr1!=team1.end();hitr1++)
{
Hero& target = *hitr2;
hitr1->setTarget(&target);
}
}
接下来,对于第二个问题:填充列表时内存泄漏:
Hero * hptr1 = new Hero();
team1.push_back(*hptr1);
这将动态分配一个 Hero,然后复制它的值到另一个在列表中创建的 Hero - 因为这就是 push_back
的方式。适用于 list<Hero>
之类的东西.然后指向动态分配的指针被丢弃(或在您最初发布的代码中重新使用),因此没有任何东西可以释放该内存。
你真正想做的更像是:
team1.push_back(Hero());
关于c++ - 创建对象指针列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32940187/