我在 QtCreator 中有几个从同一个类提升的小部件。但是,我希望它们在两者之间有细微差别,所以我想在 UI 文件中传递一些差异,提升的类可以使用这些差异来区分自己。动态属性似乎是可行的方法,因此在 UI 编辑器中我为每个提升的小部件分配了一个动态属性。在代码中,我尝试访问该属性,但注意到它似乎只在构造后可用(可能是因为 Qt 在创建对象后调用 setProperty()
。
MyWidget::MyWidget(QWidget* parent) : QGLWidget(parent)
{
this->property("someProperty").toString(); // returns blank
}
void MyWidget::initializeGL()
{
this->property("someProperty").toString(); // returns string set in UI file
}
所以我的问题是人们如何将这些属性用于构造函数类型的东西?我可以在 initializeGL 中这样做,但这看起来很奇怪,因为这些属性可能与初始化 OpenGL 无关。我想我也可以连接到属性更改信号并在那里进行。这是处理这个问题的常用方法吗?
最佳答案
如果从您的 .ui 文件中为 setupUi()
生成的代码执行如下操作:
MyWidget *w = new MyWidget;
w->setProperty(...);
那么您的构造函数正在访问一个尚不存在的元属性。
您可以重新实现 QObject::event()
以捕获 QDynamicPropertyChangeEvent
,让您在属性初始化后采取行动。
bool MyWidget::event(QEvent *ev)
{
if (ev->type() == QEvent::DynamicPropertyChange) {
if (QDynamicPropertyChangeEvent *propEv = static_cast<QDynamicPropertyChangeEvent *>(ev)) {
if (propEv->propertyName() == "someProperty")
...
}
}
}
请记住,每次发生动态属性更改时都会调用此代码。
更好的方法可能是创建一个函数,在 setupUi()
等被调用并创建动态属性后,对小部件执行必要的初始化。
void setupMyWidget(MyWidget *w)
{
QString s = w->property("someProperty").toString();
...
}
通常,动态属性会在构造函数中分配一个默认值,以便它们以后始终可用且非空。
setProperty("someProperty", defaultValue);
关于c++ - Qt:我什么时候可以从 qtcreator 访问动态属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36830957/