c++ - 使用 SDL2 获取打开文件名

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我使用 SDL2 编写了一个 C++ 应用程序来模拟编辑框。它工作正常,直到我添加了在 Windows 资源管理器中打开和选择文件的功能。

恰好在我在文件浏览器上单击“打开”之后,我不能再使用 TTF_OpenFont()...

我仍然可以使用我在初始化时声明的 TextSprites,但我不能再更改与它们关联的字符串。这真的很烦人,因为我的 editBox 必须在我的主循环中显示一个字符串变量。 我已经用调试断点检查了我的字体路径,它没有改变(仍然是相同的绝对路径),也没有改变字体大小。

我已经尝试了很多方法来解决这个问题:使用另一个 .ttf,使用另一个 TTF_Font *var,等 还尝试将我的 openfiledialog 函数放在一个单独的线程中,这并没有改变任何东西,所以我尝试用 Windows Events 控制新线程,然后用 Sdl_Event 但没有成功。 显然,我花费了数小时的测试时间在网络上搜索类似问题,但除了 Unresolved 帖子外一无所获。

这是允许我获取打开文件名称的函数:

void CMain::changeDirectoryPath()
{
    OPENFILENAME ofn;
    TCHAR szFile[MAX_PATH];
    ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));
    ofn.lStructSize = sizeof(ofn);
    ofn.lpstrFile = szFile;
    ofn.lpstrFile[0] = '\0';
    ofn.hwndOwner = NULL;
    ofn.nMaxFile = sizeof(szFile);
    ofn.lpstrFilter = TEXT("Text Files\0*.txt\0Any File\0*.*\0");
    ofn.nFilterIndex = 1;
    ofn.lpstrTitle   = TEXT("Select dictionary");
    ofn.lpstrInitialDir = L"data\\dictionary";
    ofn.Flags = OFN_DONTADDTORECENT | OFN_FILEMUSTEXIST;
    if(GetOpenFileName(&ofn))
    {
        OutputDebugString(ofn.lpstrFile);
        int cSize = WideCharToMultiByte (CP_ACP, 0, ofn.lpstrFile, wcslen(ofn.lpstrFile), NULL, 0, NULL, NULL);
        string output(static_cast<size_t>(cSize), '\0');
        WideCharToMultiByte (CP_ACP, 0, ofn.lpstrFile, wcslen(ofn.lpstrFile), reinterpret_cast<char*>(&output[0]), cSize, NULL, NULL);
        cout<<output<<endl;
    }
    cdpOn = false;
}

以及用于更改我的 TextSprite 上显示的文本的那个:

bool CDictionary::loadFromRenderedText(std::string textureText)
{
    if(Message!=NULL)
    {
        SDL_DestroyTexture(Message);
        Message = NULL;
        TTF_CloseFont(font);
    }
    font = TTF_OpenFont(filePath.c_str(), policeSize);
    if(!font)
    {
        cout<<"TTF_OpenFont: "<<TTF_GetError()<<endl;
        return 0;
    }
    textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, textureText.c_str(), textColor);
    if(textSurface != NULL)
    {
        Message = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface);
        if(Message==NULL)
        {
            printf("Unable to create texture from rendered text! SDL Error: %s\n", SDL_GetError());
        }
        else
        {
            position.x=50;
            position.y=50;
            position.w=textSurface->w;
            position.h=textSurface->h;
        }
        SDL_FreeSurface(textSurface);
    }
    else
    {
        printf("Unable to render text surface! SDL_ttf Error: %s\n", TTF_GetError() );
    }
    return Message != NULL;
}

最后我想在我的项目中添加 WxWidget 并使用 wxFileDialog 看看它是否解决了问题,但我担心混合使用 SDL2 和 wxWidget 会导致一团糟:-(

有人知道为什么我在使用 GetOpenFileName() 选择并打开文件后无法重新打开 tt_font 吗?

或者有可能解决这个问题的建议?

提前致谢

最佳答案

评论在此功能下MSDN page说“打开文件时会更改当前工作目录”,这正是您所描述的。使用 SetCurrentDirectory 恢复它(在启动时使用 GetCurrentDirectory 查询一次)。

另一种方法是不关闭字体,因为您经常使用它。

关于c++ - 使用 SDL2 获取打开文件名,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37512366/

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