C++,如何用另一个类的线程更改另一个类的变量

标签 c++ pthreads

我有两个类 A 和 B。我想要的是类 B 使用 pthread.h 更改类 A 的变量:

class A
{
public:
    double v;
}
class B 
{
public:
    void commencingExecution(A& a);
    static void * setVHelper(void* context);
    void setV(A& a);
}



void B::commencingExecution(A& a);
{
    pthread_t set_v_thread;
    int iret = pthread_create(&set_v_thread, NULL, B::setVHelper, this);
}

void * B::setVHelper(void* context)
{
    while(1)
    {
        ((B *)context)->setV();
    }
}

void B::setV(A& a)
{
    a.v = 1;
}

问题是 static void setVHelper(void* context)* 只能有一个参数....那么我如何更改另一个类的变量?

最佳答案

您说的仅限于单个参数是正确的。 pthread_create 采用的第三个参数是 void* start_routine(void* argument)。解决这个问题的方法是将子线程所需的内容打包到一个结构中。在提供的示例中,在 B 的类声明和函数实现之间,添加类似

的内容
struct thread_arguments
{
    A* a_ptr;
}

然后在调用 pthread_create 之前,创建一个动态分配的结构并将其作为第四个参数传递给 pthread_create:

thread_arguments* args = new thread_arguments;
args.a_ptr = &a;
int iret = pthread_create(&set_v_thread, NULL, B::setVHelper, args);

轰!您已将一些额外信息偷偷放入子线程中。您还必须对 setVHelper 函数进行另一项更改。由于它是一个 void 指针,您必须将它转换为您刚刚定义的结构类型。所以在 while 循环之前你有:

thread_arguments* context = (thread_arguments*)context_ptr;

现在您将能够通过箭头符号访问您传递给子线程的结构。

while(1)
{
   setV(context_ptr->a_ptr);
}

一些旁注,1.) 我建议您将指针打包到结构中,因为它可以避免不必要的对象复制。 2.) 如果你的函数按原样定义,你的例子无论如何都会失败,因为类 A 的对象必须作为 setV 中的参数传递。 3) 确保在完成结构后清理它:)

关于C++,如何用另一个类的线程更改另一个类的变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38249101/

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