在一个 .cc 文件中的一个对象中声明一个静态指针,然后将该指针与一个函数返回到另一个 .cc 文件中的第二个静态指针是安全的还是不好的做法?我在 file_a.cc 和 file_b.cc 中有两个静态指针,但使用函数使 file_b.cc 中的指针指向在 file_a.cc 中声明的同一个对象。感觉就像我在做一件非常糟糕的事情。我是吗?如果我调用 foo(),然后调用 print_object(),它将打印 1,因此指针指向同一个对象。
/** file_a.h */
#ifndef FILE_A_H
#define FILE_A_H
struct Object {
int value = 0;
}
Object* get_object();
void print_object();
#endif
/** file_a.cc */
#include "file_a.h"
static Object* object = new Object();
Object* get_object() {
return object;
}
void print_object() {
std::cout << object->value << std::endl;
}
/** file_b.h */
#ifndef FILE_B_H
#define FILE_B_H
#include "file_a.h"
void foo();
#endif
/** file_b.cc */
#include "file_b.h"
static Object* object = get_object();
void foo() {
object->value += 1;
}
最佳答案
这里没有什么不好的。在不同的编译单元中有两个不同的静态指针,但都指向同一个对象。
只是这不是常见的模式,因为对象是在其访问函数之外创建的。这段代码比较常见:
Object* get_object() {
static Object* object = new Object();
return object;
}
它提供了稍微更好的封装,因为对象只能通过 get_object
访问,并且标准保证对象将在第一次调用访问器函数时创建 - 前提是它仅由一个初始化单线程...
关于c++ - 返回指向静态对象的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41458287/