我正在阅读 this tutorial on OpenGL .我收到如下编译错误:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_glfwInit", referenced from:
_main in main.cpp.o
"_glfwTerminate", referenced from:
_main in main.cpp.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make[3]: *** [OpenGL] Error 1
make[2]: *** [CMakeFiles/OpenGL.dir/all] Error 2
make[1]: *** [CMakeFiles/OpenGL.dir/rule] Error 2
make: *** [OpenGL] Error 2
现在我将列出我当前的设置,从我的 main.cpp 开始
#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <thread>
int main() {
glfwInit();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
glfwTerminate();
return 0;
}
这是我的 Cmake 文件
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(OpenGL)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(OpenGL ${SOURCE_FILES})
最后是我的命令行参数:
-lglfw -framework Cocoa -framework OpenGL -
framework IOKit -framework CoreVideo
我正在使用 CLion,我相信我已经正确编译了它。我只是想获得一个空白窗口。
最佳答案
如果您使用的是 CMake,为什么要在命令行上指定库?为此,将 target_link_libraries
指令放入您的 CMakeLists.txt
。
关于c++ - 编译 GLFW 时遇到问题, undefined symbol ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43817344/