C++ 编译时和运行时可用的名称属性

标签 c++ static

我有一个 Controller 类,它被设计为可以被继承。它目前有一个 name() 纯虚方法,如下所示:

class Controller {
public:
    virtual const std::string name() const = 0;
}

名称实际上是类属性,而不是实例属性。它不应该在子类的实例之间改变,所以实际上,虚拟不是在这里做的最好的事情。无论如何,我现在遇到了一个问题,我需要在编译时在模板函数中使用名称。显然 T::name() 不起作用,而且因为子类不是默认可构造的,所以我什至不能用 T()::name() 来绕过它

所以有些事情需要改变,但我想不出最好的方法。我需要能够在以下情况下访问名称:

  • 在编译时,当我有一个子类类型时(例如 T::name())
  • 在运行时,当我有一个子类的实例时(例如 instance->name())
  • 在运行时,当我有一个 Controller*(例如指向基类的指针)

name() 不一定是方法,它可以是公共(public)属性,或其他东西。但无论我怎么尝试,我似乎只能满足以上 3 个要求中的 2 个。

谁能提出解决这个问题的好方法?

最佳答案

不幸的是,您不能将静态方法声明为 virtual,所以像这样的方法是行不通的:

struct BaseClass {
  static virtual std::string name() =0;
};

struct ChildClass  {
  static std::string name() {
    return "my_name";
  }
};

你可以创建一个名称稍有不同的方法:

struct BaseClass {
  virtual std::string name() =0;
};

struct ChildClass  {
  std::string name() {
    return ChildClass::_name(); 
  };

  static std::string _name() {
    return "my_name";
  }
};

这将适用于您描述的三种情况:

ChildClass c;
BaseClass& b = c;
std::cout << ChildClass::_name() << std::endl;
std::cout << c.name() << std::endl;
std::cout << b.name() << std::endl;

关于C++ 编译时和运行时可用的名称属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45585935/

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