我想知道在游戏循环中一次创建类对象的正确方法是什么?例如,我有 Box、Sphere、Cyllinder 类,我想在程序运行时在不同时间创建多个对象,并在将来使用它们。保存这些对象的正确方法是什么?将所有类组合为一个类中的 vector ?
vector<glm::vec3> initVerts = {/*verts position*/};
class Box
{
vector<glm::vec3> verts;
Box(): verts(initVerts)
void moveBox(glm::vec3 newPos){ /*translate verts*/ }
};
while ( !windowShouldClose())
{
Box box;
box.moveBox(1.0,0.0,0.0); // on the second pass it was another box with initial position
}
最佳答案
最简单的方法是为每个类类型创建一个 vector 。开始:
std::vector<Box> boxes;
boxes.reserve(100); // however many you expect to need
Box& box1 = boxes.emplace_back();
while ( !windowShouldClose())
{
box1.moveBox(1.0,0.0,0.0);
}
或者,如果您不需要一种方法来遍历所有对象,您可以将它们单独存储在循环之外:
Box box1;
while ( !windowShouldClose())
{
box1.moveBox(1.0,0.0,0.0);
}
关于c++ - 在游戏循环中创建类对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45766631/