我正在处理一些最初用 Visual C++ 编译的天文学代码。我在 32 位 VCL 平台上用 C++Builder XE4 编译它。
在这段代码中,有很多非常小的数字的比较,都定义为double
。 .下面的代码片段显示了 VC++ 代码中的 header 和一些示例比较。我需要在 VC++ 和 C++ Builder 中得到相同的结果,所以我有一些关于比较 float 的问题:
C++Builder 比较 float 和 VC++ 一样吗?
在 C++Builder 中,我是否需要使用
CompareValue(double, double)
重写代码?功能?如果我从
#include <cmath>
切换,是否会得到相同的结果?使用#include <math.h>
和#include <math.hpp>
?
在两个编译器中获得相同结果的任何建议都会有所帮助。
#include "stdafx.h"
#include <cmath>
#include <cassert>
using namespace std;
...
else if ((fgamma > 0.9972) && (fgamma < (1.5433 + details.u)))
{
if ((fgamma > 0.9972) && (fgamma < (0.9972 + fabs(details.u))))
{
if (details.u < 0)
...
最佳答案
简答
没有
取决于双线程环境中的编译器设置。
是的,但请参阅#2
长答案
编译器设置
最重要的编译器设置是目标指令集。根据设置, double 浮点代码可以编译为旧版 x87 指令、SSE2 或更高版本(SSE 4、AVX 等) 有趣的是,一些具有某些设置的编译器会编译成两者。在同一个程序中,他们可能将 x87 用于一件事,将 SSE 用于另一件事。
还有其他相关的编译器开关,例如/fp
在 Visual C++ 中
线程环境
对于 x87 代码,线程状态中有趣的部分是 x87 FPU 控制寄存器。对于 Visual C++,请参阅 _controlfp_s API .
CPU 的 SSE 组件使用类似的东西,MxCsr register .
关于c++ - 比较 VS C++ 与 C++ Builder 中的 float ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46346925/