在 ThreadMethodOne 中加载时放宽变量 valA 和 valB 同步的最正确方法是什么(假设不存在 valA 和 valB 的虚假高速缓存行共享)?似乎我不应该将 ThreadMethodOne 更改为使用 memory_order_relaxed 来加载 valA,因为编译器可以在 valB.load 之后移动 valA.load,因为 valB.load 上的 memory_order_acquire 不能保护 valA 在 valB.load 之后移动一次做出了改变。似乎我不能在 valB.load 上使用 memory_order_relaxed,因为它不再与 ThreadMethodTwo 中的 fetch_add 同步。交换项目并减轻 valA 的负载会更好吗?
这是正确的更改吗?
nTotal += valB.load(std::memory_order_acquire);
nTotal += valA.load(std::memory_order_relaxed);
在 Compiler Explorer 上查看结果似乎显示当对 valA 或 valB 使用 memory_order_relaxed 时 ThreadMethodOne 生成相同的代码,即使我不交换指令的顺序也是如此。我还看到 ThreadMethodTwo 中的 memory_order_relaxed 仍然编译为与 memory_order_release 相同。将 memory_order_relaxed 更改为以下行似乎使其成为非锁定添加 'valA.store(valA.load(std::memory_order_relaxed) + 1, std::memory_order_relaxed);'但我不知道这样是否更好。
完整程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <unistd.h>
bool bDone { false };
std::atomic_int valA {0};
std::atomic_int valB {0};
void ThreadMethodOne()
{
while (!bDone)
{
int nTotal {0};
nTotal += valA.load(std::memory_order_acquire);
nTotal += valB.load(std::memory_order_acquire);
printf("Thread total %d\n", nTotal);
}
}
void ThreadMethodTwo()
{
while (!bDone)
{
valA.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
valB.fetch_add(1, std::memory_order_release);
}
}
int main()
{
std::thread tOne(ThreadMethodOne);
std::thread tTwo(ThreadMethodTwo);
usleep(100000);
bDone = true;
tOne.join();
tTwo.join();
int nTotal = valA.load(std::memory_order_acquire);
nTotal += valB.load(std::memory_order_acquire);
printf("Completed total %d\n", nTotal);
}
一个更好的样本离开原来的,因为它是评论中写的那个
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <thread>
#include <atomic>
#include <unistd.h>
std::atomic_bool bDone { false };
std::atomic_int valA {0};
std::atomic_int valB {0};
void ThreadMethodOne()
{
while (!bDone)
{
int nTotalA = valA.load(std::memory_order_acquire);
int nTotalB = valB.load(std::memory_order_relaxed);
printf("Thread total A: %d B: %d\n", nTotalA, nTotalB);
}
}
void ThreadMethodTwo()
{
while (!bDone)
{
valB.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
valA.fetch_add(1, std::memory_order_release);
}
}
int main()
{
std::thread tOne(ThreadMethodOne);
std::thread tTwo(ThreadMethodTwo);
usleep(100000);
bDone = true;
tOne.join();
tTwo.join();
int nTotalA = valA.load(std::memory_order_acquire);
int nTotalB = valB.load(std::memory_order_relaxed);
printf("Completed total A: %d B: %d\n", nTotalA, nTotalB);
}
最佳答案
清理你的代码后,看看我的评论,我们得到类似的东西,
#include <atomic>
#include <iostream>
std::atomic_int valA {0};
std::atomic_int valB {0};
void ThreadMethodOne()
{
int nTotalA = valA.load(std::memory_order_acquire);
int nTotalB = valB.load(std::memory_order_relaxed);
std::cout << "Thread total A: " << nTotalA << " B: " << nTotalB << '\n';
}
void ThreadMethodTwo()
{
valB.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
valA.fetch_add(1, std::memory_order_release);
}
int main()
{
std::thread tOne(ThreadMethodOne);
std::thread tTwo(ThreadMethodTwo);
tOne.join();
tTwo.join();
int nTotalA = valA.load(std::memory_order_acquire);
int nTotalB = valB.load(std::memory_order_relaxed);
std::cout << "Completed total A: " << nTotalA << " B: " << nTotalB << '\n';
}
这个项目的可能结果是:
Thread total A: 0 B: 0
Completed total A: 1 B: 1
或
Thread total A: 0 B: 1
Completed total A: 1 B: 1
或
Thread total A: 1 B: 1
Completed total A: 1 B: 1
它总是打印 Completed total A: 1 B: 1
的原因是线程 2 被加入并因此完成,它为每个变量加 1,并且线程 1 中的负载没有影响
如果线程 1 在线程 2 之前完全运行并完成,那么它显然会打印 0 0,而如果线程 2 在线程 1 之前完全运行并完成,那么线程 1 将打印 1 1。注意如何执行 memory_order_acquire 加载在线程 1 中不执行任何操作。可以轻松读取初始值0。
如果线程或多或少同时运行,那么 0 1 的结果也很微不足道:线程 1 可能执行它的第一行,然后线程 2 执行它的两行,最后线程 1 读取写入的值线程 2 到 valB(它不必因为它是放松的,但在那种情况下我们只得到 0 0 输出;至少它可能会读取 1,如果我们等待足够长的时间)。
所以,唯一感兴趣的问题是:为什么我们看不到 1 0 的输出?
原因是,如果线程 1 为 valA 读取了一个值 1,那么它必须是线程 2 写入的值。这里,读取其值的写入是写释放,而读取本身是读取获取。这会导致同步发生,导致线程 2 在写释放之前发生的每个副作用对线程 1 中在读释放之后的每个内存访问都是可见的。换句话说,如果我们读取 valA==1,那么随后对 valB 的读取(松弛或不松弛)将看到线程 2 对 valB 的写入,因此总是看到 1 而永远不会看到 0。
很遗憾,我不能对此多说,因为你的问题很不清楚:我不知道你期望或想要的结果是什么;所以我不能说发生这种情况的内存要求。
关于C++ 在两个不同的变量上使用 memory_order_relaxed,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46716731/