我已经处理这个错误一段时间了,只是不确定如何修复它。
我有一个 EntityManager 可以处理我正在开发的游戏中的所有实体,每个实体都被添加到 map 中, map 按每个实体的随机 ID 进行排序。
void EntityManager::AddEntity(Entity* entity)
{
int ID = rand();
for(int i = 0; i < IDS.size(); i++)
{
if(IDS[i] == ID)
{
ID = rand();
i = 0;
}
else
{
break;
}
}
entity->SetID(ID);
entities.insert(pair<int, Entity*>(ID, entity));
当我想删除游戏中的实体时,我只需调用这个 RemoveEntity 函数:
void EntityManager::RemoveEntity(Entity* entity)
{
entities.erase(entity->GetID());
delete entity;
}
并传入要删除的实体,通常通过“this”,如下所示:
virtual void Effect::RemoveEffect()
{
DeleteEntity(this);
}
void DeleteEntity(Entity* entity)
{
entityManager->RemoveEntity(entity);
}
顺便说一句,游戏中的所有东西都继承自这个实体类。
我遇到的问题是当我调用“RemoveEntity”函数并运行这行代码时发生的错误:
entities.erase(entity->GetID());
游戏将简单地崩溃并出现 Map/Set 迭代器不可递增错误,我只是想不通原因。我看过其他关于遇到此错误的人的主题,但他们解决该错误的方法是对诸如 for 循环之类的内容进行更改,如您所见...我没有。
我应该注意,到目前为止,这个错误只在我以这种方式删除实体时发生:
destroyTimer += deltaTime;
if(destroyTimer >= destroyDelay)
{
entityManager->RemoveEntity(this);
}
当实体被删除时,我有一个计时器可以延迟。这部分代码在 GameLoop 期间调用的更新函数中,因此每一帧。当我只是立即调用“RemoveEntity”函数而没有像上面那样的任何计时器时,删除实体没有错误,但我不明白为什么它会导致错误。
有人知道这是怎么回事吗?
编辑 上面示例中显示的 RemoveEntity 函数在每个实体都有的实体的更新函数中,完整的更新循环如下所示:
void PointEffect::Update(float deltaTime)
{
Entity::Update(deltaTime);
destroyTimer += deltaTime;
if(destroyTimer >= destroyDelay)
{
RemoveEffect();
}
}
Entity::Update(deltaTime) 只是这样调用:
virtual void Update(float deltaTime)
{
if(animationHandler != nullptr)
{
animationHandler->Update(deltaTime);
}
if(moveSpeed != 0)
{
position += velocity * moveSpeed;
}
if(collision != nullptr)
{
collision->Update(GetSpriteRect(), position);
}
}
在每个实体中找到的更新循环由实际的 EntityManagers 更新循环调用,然后由 GameStates 更新函数调用,然后由 GameLoop 本身调用。 EntityManager 更新函数:
void EntityManager::Update(float deltaTime)
{
if(!entities.empty())
{
for(const auto entity : entities)
{
entity.second->Update(deltaTime);
}
}
}
游戏状态更新函数:
void MainGame::Update(float deltaTime)
{
entityManager->Update(deltaTime);
}
最佳答案
您不能删除 entity
来自 entities
而那个for
循环 EntityManager::Update
在跑。那是因为 for
循环仍在使用迭代器。您需要记下循环运行时要删除的实体(然后删除它们),或者使用传统的 for
在调用 Update
之前循环并将循环迭代器推进到下一个元素(这仅在您不删除其他实体时才有效)。
关于C++ Map/Set 迭代器不可递增错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48016614/