c++ - 如何实现尺寸有限的 map

标签 c++ memory data-structures hashmap limit

我想实现一个元素数量永远不会超过特定限制的 map L。当插入第 L+1 个元素时,应该从映射中删除最旧的条目以清空空间。

我发现了类似的东西:Data Structure for Queue using Map Implementations in Java with Size limit of 5 .那里建议使用链接的 HashMap ,即也保留所有元素的链接列表的 HashMap 。不幸的是,那是针对 java 的,我需要一个针对 C++ 的解决方案。我在标准库和 boost 库中都找不到这样的东西。

同样的故事在这里:Add and remove from MAP with limited size

这里给出了 C++ 的可能解决方案,但它没有解决我下面的问题:C++ how to mix a map with a circular buffer?

我会以与此处描述的方式非常相似的方式实现它。用于存储键值对的 HashMap 和用于保存条目索引的键的链表或双端队列。要插入一个新值,我会将其添加到 HashMap 中,并将其键添加到索引的末尾;如果此时 has 的大小超过限制,我将弹出索引的第一个元素并从 has 中删除具有该键的条目。简单,与添加到 HashMap 相同的复杂性。

删除条目需要对索引进行迭代以从那里删除键,这对于链表和双端队列都具有线性复杂度。 (双端队列也有一个缺点,即删除元素本身具有线性复杂性。)所以看起来对这种数据结构的删除操作不会保留复杂性,因为底层有映射

问题是:这种复杂性的增加是否必要,或者有一些巧妙的方法来实现有限的 map 数据结构,以便插入和删除都保持相同的复杂性?


哎呀,刚刚发布并立即意识到一些重要的事情。索引的大小也是有限的。如果该限制是常数,则迭代它的复杂度也可以认为是常数。

好吧,这个限制给出了移除操作成本的上限。

如果限制非常高,人们可能仍然更喜欢一种不涉及对索引进行线性迭代的解决方案。

最佳答案

我仍然会使用关联容器来直接访问,并使用顺序容器来轻松移除旧项目。让我们看看所需的访问方法:

  • 在给定键的情况下访问元素 => 好的,关联容器允许直接访问
  • 添加一个新的键值对
    • 如果 map 未满,很容易:push_back在序列容器上,并简单地添加到关联容器上
    • 如果 map 已满,则必须执行上述操作,但必须删除最旧的元素=> front在序列容器上将给出该元素,并且 pop_fronterase将删除它,前提是 key 包含在序列容器中
  • 删除由其键给定的元素 => 从关联容器中删除很简单,但仅限于 list允许恒定时间删除一个元素前提是你有一个迭代器。好消息是,在列表中删除或插入元素不会使指向其他元素的迭代器失效。

由于您没有给出任何保持键排序的要求,我会使用 unordered_map用于关联容器和 list对于序列一。附加要求是 list必须包含 key ,并且 unordered_map必须包含指向其在 list 中对应元素的迭代器.该值可以在任一容器中。由于我假设主要访问将是直接访问,因此我会将值存储在映射中。

归结为:

  • 一个list<K>允许识别最旧的 key
  • 一个unordered_map<K, pair<V, list<K>::iterator>>

它将 key 的存储空间加倍并添加了一个额外的迭代器。但预计 key 不会太大并且 list::iterator通常只包含一个指针:这会改变少量内存以提高速度。

这应该足以提供恒定时间

  • key 访问
  • 插入新项目
  • 删除一个项目的关键

关于c++ - 如何实现尺寸有限的 map ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51279048/

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