我正在做一个项目,我需要在 C++ 中嵌入一些 Python 代码。我已经尝试 Cython 一段时间了,但我仍然有很多问题。这是我试过的演示。
这里我有几个包含结构和函数的文件:
首先,这是文件 cat.pyx
cdef public struct Cat:
int num
cdef public setCatNum(Cat* cat):
cat.num = 100
cdef public int getCatNum(Cat* cat):
return cat.num
及其.pxd
文件cat.pxd
:
cdef public struct Cat:
int num
cdef public setCatNum(Cat* )
cdef public int getCatNum(Cat* )
这是我的setup.py
:
from distutils.extension import Extension
from Cython.Distutils import build_ext
ext_modules = [
Extension("cat", ["cat.pyx"], include_dirs=['.']),
]
setup(
name='dotest',
cmdclass={'build_ext': build_ext},
ext_modules=ext_modules,
script_args=['build_ext'],
options={'build_ext':{'inplace':True, 'force':True}}
)
它可以正确编译,但在生成的 cat.h
文件中,函数声明是另外一回事:
__PYX_EXTERN_C PyObject *__pyx_f_3cat_setCatNum(struct Cat *);
__PYX_EXTERN_C int __pyx_f_3cat_getCatNum(struct Cat *);
那么我如何在我的 C/C++ 程序中调用这些函数呢?提前谢谢你。
最佳答案
我不确定为什么它会为公共(public)函数生成错乱的名称 - 它与 the documentation 背道而驰.但是它也在为我做这件事。我怀疑这是一个错误,但目前建议您只使用损坏的名称。
您可能想要设置 setCatNum
的返回类型至 void
.目前它返回 PyObject*
(总是 None
)这没有用,意味着你必须处理它的引用计数。
cdef public void setCatNum(Cat* )
我认为您感到困惑的是 Python 2 和 3 之间的区别。文档建议替换 init<modulename>
与
err = PyImport_AppendInittab("modulename", PyInit_modulename);
Py_Initialize();
modulename_module = PyImport_ImportModule("modulename");
这是您需要进行的唯一更改 - 您实际上不需要使用模块对象。
一个工作示例:
#include <Python.h>
#include "cat.h"
#include <iostream>
int main() {
auto err = PyImport_AppendInittab("cat", PyInit_cat);
if (err) {
std::cout << "ERROR!\n";
return 1;
}
Py_Initialize();
auto cat_module = PyImport_ImportModule("cat"); // you don't actually have to do anything with this module object
Cat c;
__pyx_f_3cat_setCatNum(&c);
std::cout << __pyx_f_3cat_getCatNum(&c) << "\n";
Py_Finalize();
}
在 Linux 上编译成功
g++ example_cpp.cpp -o example `python3-config --includes --libs` ./cat.cpython-36m-x86_64-linux-gnu.so
(您可能需要更改确切的 cat
文件名)
关于python - C++程序中调用Cython(Python3.6),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51311521/