我的问题与 ID field intermittently lost in custom point class 中的问题非常相似.
在我的例子中,我有两个多边形(每个点都有一个由 int 属性表示的类型),我想在这两个多边形上执行 union 操作,从而生成一个新的多边形。我希望有一种方法可以使来自现有多边形的 union 多边形中的点保持其类型。有什么办法可以实现吗?
如果不可能,我当然可以通过使用 id 来解决这个问题。
我已经尝试使用带有自定义点的多边形,但似乎连追加操作都不起作用。
这是我的代码:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <vector>
//#define BOOST_GEOMETRY_DEBUG_HAS_SELF_INTERSECTIONS
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/polygon.hpp>
#include <boost/foreach.hpp>
namespace bg = boost::geometry;
class QPoint
{
public:
double x;
double y;
int id;
QPoint() { }
QPoint(double x, double y) : x(x), y(y), id(0) { }
QPoint(double x, double y, int id) : x(x), y(y), id(id) { }
QPoint(const QPoint& p) : x(p.x), y(p.y), id(p.id) { }
};
namespace boost {
namespace geometry {
namespace traits {
// Adapt QPoint to Boost.Geometry
template <>
struct tag<QPoint>
{
typedef point_tag type;
};
template <>
struct coordinate_type<QPoint>
{
typedef double type;
};
template <>
struct coordinate_system<QPoint>
{
typedef cs::cartesian type;
};
template <>
struct dimension<QPoint> : boost::mpl::int_<2>
{
};
template <>
struct access<QPoint, 0>
{
static double get(QPoint const& p) { return p.x; }
static void set(QPoint& p, double const& value) { p.x = value; }
};
template <>
struct access<QPoint, 1>
{
static double get(QPoint const& p) { return p.y; }
static void set(QPoint& p, double const& value) { p.y = value; }
};
template <>
struct access<QPoint, 2>
{
static int get(QPoint const& p) { return p.id; }
static void set(QPoint& p, int const& value) { p.id = value; }
};
} // namespace traits
} // namespace geometry
} // namespace boost
int main()
{
//using point = bg::model::point<float, 2, bg::cs::cartesian>;
using polygon = bg::model::polygon<QPoint, true, false>; // cw, open polygon
polygon green;
bg::append(green.outer(), QPoint(0.0, 0.0));
bg::append(green.outer(), QPoint(10.0, 0.0));
bg::append(green.outer(), QPoint(10.0, 10.0));
bg::append(green.outer(), QPoint(0.0, 10.0));
std::cout << "Points polygon green:" << std::endl;
for (auto& p : green.outer())
{
std::cout << "x: " << p.x << ", y: " << p.y << ", id: " << p.id <<
std::endl;
}
return 0;
}
我得到的输出是:
Points polygon green:
x: 0, y: 10, id: 4
x: 10, y: 10, id: 4
x: 10, y: 0, id: 4
x: 0, y: 0, id: 4
我想知道为什么我的 ID 突然变成了 4?
最佳答案
事实上,Boost.Geometry 目前不支持将自定义属性传输到输出几何体。
根据您提供的代码片段,我无法回答为什么 ID 为 4。根据两个输入多边形的几何配置,可以复制(从输入)或从默认构造函数创建输出点。
关于c++ - 使用 boost::geometry::append 时,自定义点类中的 ID 字段间歇性丢失,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53929528/