我正在尝试在 Vulkan 中为“实体”创建一个类(实体是可以在窗口中呈现的图形对象);
这个类会包含对应的Vertex Buffer,以及descriptor set布局,descriptor pool,descriptor sets等等,问题是如何管理uniform buffer,因为我想要这样的东西:
class Entity final {
public:
enum class Uniform_Type : char {
MODEL_MATRIX, VIEW_MATRIX, PROJECTION_MATRIX, AMBIENT_VECTOR, DIFFUSE_VECTOR,
SPECULAR_VECTOR, SHININESS_FLOAT, LIGHT_AMBIENT_VECTOR, LIGHT_DIFFUSE_VECTOR,
LIGHT_SPECULAR_VECTOR, IS_LIGHT_SOURCE_BOOLEAN, LIGHT_POSITION_VECTOR,
VIEW_POSITION_VECTOR
};
// Private fields
std::unordered_map<Uniform_Type, std::pair<WHAT_HERE, std::vector<Uniform_Buffer>>> uniformsMap;
};
所以如果我的类只需要模型、 View 和投影矩阵,我会做这样的事情(std::pair 的第一个元素将包含相应的对象(在本例中为矩阵),第二个是统一缓冲区的 vector ,因此它们可以与交换链中的图像数量一样多):
uniformsMap[MODEL_MATRIX] = { glm::mat4(1.0f), std::vector<Uniform_Buffer>() };
uniformsMap[VIEW_MATRIX] = { glm::mat4(1.0f), std::vector<Uniform_Buffer>() };
uniformsMap[PROJECTION_MATRIX] = { glm::mat4(1.0f), std::vector<Uniform_Buffer>() };
问题是有多种类型的统一缓冲区(矩阵、 vector 、 float 、 bool 值等...)所以我被困在写什么作为 std::pair 对象的第一个元素上。
感谢您的宝贵时间。
最佳答案
您可以使用 std::variant<>
然后你用 get<>()
下拉到正确的类型当你需要的时候。
模板将是您需要包含的所有可能类型的列表。
此外,这更像是一种风格,但我不喜欢使用 std::pair
像那样。制作一个具有专用字段名称的小型结构(除了想出名称之外)的工作量很小。而且您不必处理 std::pair
的特点。
关于c++ - 如何为我的 Vulkan 类创建这个通用数据结构字段?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54513031/