首先,我想澄清一下,我是 C++ 的新手,我整理了一些代码来输出一组随机的 16 位数字。为此,我使用了在线教程和相对较高的批处理经验(这个想法来自一个运行速度非常慢的批处理文件,我想将两个批处理文件都迁移到 c++ 以比较它们的运行情况,因为有两个类似的项目,一个其中一个用于随机数生成,这是一个,另一个用于随机字符串生成)。由于我对 C++ 不是那么好,我想要一些帮助来优化代码,因为我觉得它可以用更少的行来完成 背景介绍完毕,我的代码如下
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
int main()
{
std::srand(std::time(0));
int random0 = 0;
int random1 = 0;
int random2 = 0;
int random3 = 0;
int random4 = 0;
int random5 = 0;
int random6 = 0;
int random7 = 0;
int random8 = 0;
int random9 = 0;
int random10 = 0;
int random11 = 0;
int random12 = 0;
int random13 = 0;
int random14 = 0;
int random15 = 0;
for (int i = 0; i < i+1; ++i)
{
random0 = std::rand() % 9;
random1 = std::rand() % 9;
random2 = std::rand() % 9;
random3 = std::rand() % 9;
random4 = std::rand() % 9;
random5 = std::rand() % 9;
random6 = std::rand() % 9;
random7 = std::rand() % 9;
random8 = std::rand() % 9;
random9 = std::rand() % 9;
random10 = std::rand() % 9;
random11 = std::rand() % 9;
random12 = std::rand() % 9;
random13 = std::rand() % 9;
random14 = std::rand() % 9;
random15 = std::rand() % 9;
std::cout << random0 << random1 << random2 << random3 << random4 << random5 << random6 << random7 << random8 << random9 << random10 << random11 << random12 << random13 << random14 << random15 << std::endl;
}
return 0;
}
在此先感谢您的帮助,如果我触发了任何有经验的 c++ 编码员的强制症,我深表歉意。
最佳答案
and I've put together some code that outputs a random set of 16 digits.
我将其解读为在 0
之间打印一个随机数和 999999999999999
.
我用计算器将所有 9 转换为 23 86F2 6FC0 FFFF
大于 32 位但小于 64 位,所以我们可以使用 uint64_t
生成随机数可以用 std::uniform_int_distribution<uint64_t>
来完成,将生成的数字打印为 16 位数字是 std::setw
的任务和 std::setfill
#include <random>
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main()
{
std::random_device rd;
std::mt19937 gen(rd());
uint64_t maxlim = 9999999999999999 ;
std::uniform_int_distribution<uint64_t> dis(0, maxlim);
std::cout << std::setfill('0') << std::setw(16) << dis(gen) << std::endl;
}
这仅对 C++11 及更高版本有效
关于C++ RNG(随机数生成)优化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58583070/