C++/GLFW - 使用 Mutex 对象的正确方法?

标签 c++ segmentation-fault mutex glfw

我正在研究广泛使用多线程的模拟。问题是,直到现在我从未使用过任何互斥对象来保护我的数据。结果,我遇到了一堆段错误。

我正在尝试使用互斥锁锁定/解锁 while : reading/writing 但这会导致我出现另一个段错误:

#0 77D27DD2 ntdll!RtlEnumerateGenericTableLikeADirectory() (C:\Windows\system32\ntdll.dll:??)
#1 00000000 ??() (??:??)

当然,我创建了一个测试项目,我在其中针对基本情况应用了锁定/解锁功能并且它有效,这是一个基本示例,展示了如何使用 GLFW 处理 Mutex 对象:

#include <GL/glfw.h>
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

vector<int> table;
GLFWmutex th_mutex;
void GLFWCALL Thread_1(void* arg) {


    glfwLockMutex(th_mutex);
    table.pop_back();
    glfwUnlockMutex(th_mutex);
}

void GLFWCALL Thread_2(void* arg) {

    glfwLockMutex(th_mutex);
    table.erase(table.begin());
    glfwUnlockMutex(th_mutex);

}

int main()
{

    bool    running = true;
    GLFWthread th_1, th_2;

    glfwInit();

    if( !glfwOpenWindow( 512, 512, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW ) )
    {
        glfwTerminate();
        return 0;
    }

    glfwSetWindowTitle("GLFW Application");

    for(int i = 0;i < 10; i++) {
        table.push_back(i);
    }


    th_mutex = glfwCreateMutex();
    th_1 = glfwCreateThread(Thread_1, NULL);
    th_2 = glfwCreateThread(Thread_2, NULL);


    while(running)
    {

        // exit if ESC was pressed or window was closed
        running = !glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) && glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED);
    }

    glfwTerminate();

    return 0;
}

我正在工作的项目更大,我有 5 个线程在上面运行,并且同时访问了很多 vector 、 map 、队列。在代码的某处,我尝试做类似的事情:

void GLFWCALL CreateVehicleThread(void* arg) {

     int index = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).index;
     double t_initial = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).initial_time;
     double t_final = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).final_time;
     int pulse = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).pulse;
     int nb_entrance = (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).nb_entrance;
     int min_time_creation = static_cast<int>(ceil(3600 / pulse));


     while((glfwGetTime() - (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).initial_time)
     < ((*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).final_time - (*static_cast<PulseStateByEntrance*>(arg)).initial_time)) {


           double t_elapsed = glfwGetTime() - t_initial;


           if(t_elapsed > min_time_creation) {

                 **int nb_vehicle_per_cycle = static_cast<int>((t_elapsed * pulse)/3600);
                 glfwLockMutex(th_mutex);
                 VehicleManager::CreateVehicles(nb_vehicle_per_cycle, nb_entrance);
                 glfwUnlockMutex(th_mutex);**
                 t_initial = glfwGetTime();

           }

    }


}

我将我的 VehicleManager:CreateVehicles() 方法放在锁定/解锁之间的原因是因为在该方法中有这一行:

VehicleManager::vehicles_.push_back(vehicle);

所以我想保护 vector :vehicles_。但是,结果我得到了上面的段错误。甚至还有:

glfwLockMutex(th_mutex);
VehicleManager::vechicles_.push_back(vehicle);
glfwUnlockMutex(th_mutex);

我遇到了同样的段错误。

我希望,我已经清楚地表达了自己的意思,以便您了解我的问题的本质。我想,并非所有人都使用过 GLFW,这就是为什么我给了您第一个基本示例,以便您了解互斥锁如何与这个库一起工作。

谢谢!

最佳答案

你可以包装你的容器,这将使你的代码更容易理解:

template<typename T>
class MultithreadedVector
{
public:
    void pushback( T data )
    {
        glfwLockMutex(m_mutex);
        m_container.push_back( data );
        glfwUnlockMutex(m_mutex);
    }
//then similar for erase etc
private:
    std::vector<T> m_container;
    GLFWmutex m_mutex;
};

关于C++/GLFW - 使用 Mutex 对象的正确方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/997366/

相关文章:

c++ - 应用程序参数的正则表达式

c++ - 在 C++Builder 中使用 boost::regex 提取双引号

c - 链表中的段错误

c - 在 C 中使用 execvpe 执行命令

c - 如何使用posix-threads让thread2在c中等待thread1

从 Visual Studio 启动时,C# ReleaseMutex() 不会在控制台应用程序的多个实例中释放互斥量

c++ - 编译错误c++(需要替换),线程有问题吗?

c++ - 具有 2 种方法的 push_back 私有(private) vector ,一种不起作用

R glmnet : segmentation fault when using multinomial and pmax

c++ - Boost named_mutex 无法在不同用户创建的进程之间共享