<分区>
我一直在尝试使用几个库将我的 .obj 模型加载/解析到我的 opengl 程序中。
这是其中的一些:
nate 知更鸟,GLM
heiko 的 obj2opengl(最远的一个)
还有一些其他加载程序无法正常工作。
我的主要问题是未定义的错误。由于我从许多不同的人(原始代码的编辑者)那里尝试了 GLM,所以也许这是我做错了什么。
所以我的问题是:
我应该为 opengl(PC 类型)使用什么 obj 加载器?
如果我自己解析obj文件,那么我应该如何保存顶点?(最快/最有效)也有优缺点的选择更好
我在 Windows 32 位(7 和 vista)上使用 Code Blocks/MinGW。