我知道这是一个非常广泛的问题,但我对此很好奇,所以我决定问一下。请理解,不幸的是,我提供的信息是我所拥有的全部:)
我想知道,在C++程序中,下面的情况可能发生在哪些情况下:
以下是(模仿的)代码片段。它使用了一个类,其实现和成员函数实现隐藏在一个DLL中:
namespaceFromSomeDll::userDefinedClass myObject = new namespaceFromSomeDll::userDefinedClass();
myObject->someMemberFunction();
delete myObject;
情况:
此代码片段将在第三行抛出异常,提示“无法访问内存位置”或类似的内容。没有提到不能访问“ protected 内存”,(即:不像缓冲区溢出),只是不能访问内存。
现在,如果第二行被注释掉:
namespaceFromSomeDll::userDefinedClass myObject = new namespaceFromSomeDll::userDefinedClass();
// myObject->someMemberFunction();
delete myObject;
...没有异常,代码运行到最后,删除调用正常执行。
我想知道成员函数调用可能会做什么导致这个问题?它可以执行什么样的操作来“锁定”内存,或者甚至可能更改对象位置或释放指针或其他东西? (这甚至会发生吗?)
这个问题其实是别人问我的,稍微看了一下我稍微高一点的编程水平,我完全答不上来。他们正在与第三方图书馆合作,并试图解决另一个人写的东西。令人费解,我知道,因此缺乏任何进一步的信息。
最佳答案
在 DLL 中声明和实现一个类并简单地从外部使用它的问题在于“外部”需要知道您的类的布局。至少对 new
/delete
运算符的调用必须知道必须分配和释放多少内存。
根据你所说的,我最好的猜测是客户端正在使用头文件,它声明了 namespaceFromSomeDll::userDefinedClass
,与用于构建实际的头文件不匹配DLL(即有人在 DLL 中添加或删除了一个成员变量,并在已经构建客户端代码后重建它)。因此,当您调用 someMemberFunction()
时,它会访问超出分配范围的内存,最终导致堆损坏。
这就是导致崩溃的原因。否则,在我认为您正在考虑的某种意义上,没有“锁定”内存的概念。
这是让多个二进制模块相互交互时非常常见的问题。出于这个原因,COM(和其他自定义实现)使用类工厂方法在 DLL 代码中执行实际的对象分配,并且 DLL 不会自己销毁对象,而是实现一个代表您清理对象的方法(在 COM 中,这是通过引用计数完成的,因此只要对象不再被任何人使用,它就会自行删除)。
关于c++ - 对类的成员函数的调用如何导致该对象不再是 "delete-able"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5643639/