我正在声明一个需要一些公共(public)常量的类。我的想法是像这样声明:
class MyClass {
public:
const int kIntConst = 1234;
const float kFloatConst = 1234.567f;
// ...methods...
};
此方法对 int
常量有效,但对 float
常量无效,并出现以下错误:
error C2864: 'MyClass::kFloatConst' : only static const integral data members can be initialized within a class
好吧,我确实理解这个错误信息。它说我不能在类声明中声明 float (非整数)常量。所以,问题是:为什么!?为什么它可以是int
而不是float
?
我知道如何解决这个问题。将 kFloatConst
声明为静态 const 成员,然后在 .cpp 中进行初始化可以解决问题,但这不是我想要的。我需要一个编译时常量(一个可以被编译器优化的常量),而不是一个需要 .obj 文件链接的常量类成员。
使用宏可能是一种选择,但宏没有命名空间,而且我不喜欢全局定义的常量。
最佳答案
一般规则是您不能在类声明中定义常量。
然后有一个异常(exception),即整数常量是无论如何都是允许的。所以 int
常量不是规则,而是异常(exception)。
关于c++ - 声明浮点常量时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9138979/