我正在使用 SFML 库,它在其最新的 RC 中允许您操作顶点并像这样绘制它们:
// define a 100x100 square, red, with a 40x40 texture mapped on it
sf::Vertex vertices[] =
{
sf::Vertex(sf::Vector2f( 0, 0), sf::Color::White, sf::Vector2f( 0, 0)),
sf::Vertex(sf::Vector2f( 0, 100), sf::Color::White, sf::Vector2f( 0, 40)),
sf::Vertex(sf::Vector2f(100, 100), sf::Color::White, sf::Vector2f(40, 40)),
sf::Vertex(sf::Vector2f(100, 0), sf::Color::White, sf::Vector2f(40, 0))
};
现在我的问题是:绘制曲线/角扇区的最佳方法是什么? 渲染过程调用 OpenGL,因此您可能比 SFML 更熟悉它。 基本上每个像素不定义 1 个点是否可以绘制曲线?
谢谢
最佳答案
如果不直接使用 OpenGL,不行。但通常曲线是由一系列直线组成的。只需计算曲线的点(不需要每个像素一个),然后绘制一条线带。
关于c++ - 是否可以使用 SFML 绘制曲线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10770817/