我正在尝试学习 Qt,并且我正在尝试通过制作一个小滴定游戏来做到这一点。目前我有一个代表游戏板的二维数组。
每秒这个二维数组都会被一个线程改变(代表时间的流逝),然后这个线程发出一个信号告诉主 GUI 根据新的游戏板进行更新。
我的线程如下:
游戏线程.h
#ifndef GAMETHREAD_H
#define GAMETHREAD_H
#include <QtCore>
#include <QThread>
#include<QMetaType>
class GameThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit GameThread(QObject *parent = 0);
void run();
private:
int board[20][10]; //[width][height]
void reset();
signals:
void TimeStep(int board[20][10]);
};
#endif // GAMETHREAD_H
游戏线程.cpp
#include "gamethread.h"
#include <QtCore>
#include <QtDebug>
//Game Managment
GameThread::GameThread(QObject *parent) :
QThread(parent)
{
reset();
}
void GameThread::reset()
{
...
}
//Running The Game
void GameThread::run()
{
//Do Some Stuff
emit TimeStep(board);
}
应该接收信号并根据新板更新的主 UI 是:
俄罗斯方 block .h
#ifndef TETRIS_H
#define TETRIS_H
#include <QMainWindow>
#include "gamethread.h"
namespace Ui{
class Tetris;
}
class Tetris : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit Tetris(QWidget *parent = 0);
~Tetris();
GameThread *mainThread;
private:
Ui::Tetris *ui;
private slots:
int on_action_Quit_activated();
void on_action_NewGame_triggered();
public slots:
void onTimeStep(int board[20][10]);
};
#endif // TETRIS_H
俄罗斯方 block .cpp
#include <QMessageBox>
#include <QtGui>
#include <boost/lexical_cast.hpp>
#include <string>
#include "tetris.h"
#include "ui_tetris.h"
Tetris::Tetris(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::Tetris)
{
ui->setupUi(this);
mainThread = new GameThread(this);
connect(mainThread, SIGNAL(TimeStep(int[20][10])),
this, SLOT(onTimeStep(int[20][10])),
Qt::QueuedConnection);
}
Tetris::~Tetris()
{
delete ui;
}
void Tetris::onTimeStep(int board[20][10])
{
//receive new board update my display
}
void Tetris::on_action_NewGame_triggered()
{
mainThread->start();
}
当我运行它时,我得到:
QObject::connect:无法对“int[20][10]”类型的参数进行排队 (确保使用 qRegisterMetaType() 注册了“int[20][10]”。)
我已经研究过 qRegisterMetaType 和 Q_DECLARE_METATYPE,但我什至不确定如何使用它们,甚至不确定我是否必须使用它们。有人可以给QT新手一些帮助吗?
最佳答案
您可以将板数据包装在一个类中。如果您只是对其进行 typedef,它将无法工作,因为 Qt 将尝试使用非数组运算符 new 来创建板数据的实例。编译器会检测到它并正确地提示。
像您这样从 QThread 派生并将其用作通用 QObject 是一种糟糕的风格。 QThread 在概念上是一个线程 Controller ,而不是线程本身。参见 this answer对于惯用的方式来做到这一点。您的 GameThread 应该是 QObject,而不是 QThread。
所以:
struct Board {
int data[20][10];
}
Q_DECLARE_METATYPE(Board);
int main(int argc, char ** argv)
{
QApplication app(argc, argv);
qRegisterMetatype<Board>("Board");
...
Game * game = new Game;
QThread thread;
game->connect(&thread, SIGNAL(started()), SLOT(start());
game->connect(game, SIGNAL(finished()), SLOT(deleteLater()));
thread.connect(&game, SIGNAL(finished()), SLOT(quit());
game.moveToThread(&thread);
thread.start(); // you can start the thread later of course
return app.exec();
}
class Game: public QObject
{
QTimer timer;
Board board;
public slots:
void start() {
connect(&timer, SIGNAL(timeout()), SLOT(tick()));
timer.start(1000); // fire every second
}
void finish() {
timer.stop();
emit finished();
}
protected slots:
void tick() {
... // do some computations that may take a while
emit newBoard(board);
// Note: it probably doesn't apply to trivial computations in
// a Tetris game, but if the computations take long and variable
// time, it's better to emit the board at the beginning of tick().
// That way the new board signal is always synchronized to the timer.
}
signals:
void newBoard(const Board &);
void finished();
}
关于c++ - Qt:将包含二维数组的信号从一个线程传递到另一个线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11039594/