c++ - 在 OpenGL 中绘制立方体。迭代更短的代码,但不起作用

标签 c++ opengl

我是 OpenGL 的新手。我已经成功地绘制了立方体,并尝试改进代码,想出了这个,但这只绘制了立方体的第一个面:

glPushMatrix();
glColor3d(1,0,0);
glRotatef(45,0,1,0);
glTranslatef(0,0,3);

for(int i=0;i<6;i++){
   glBegin(GL_QUADS);
   glVertex3f(0,0,0);
   glVertex3f(3,0,0);
   glVertex3f(3,3,0);
   glVertex3f(0,3,0);
   glEnd();
   if(i<4)
    glRotatef(90,0,1,0);
   if(i=4)
    glRotatef(90,1,0,0);
   if(i=5)
    glRotatef(180,1,0,0);
}

glRotatef(90,1,0,0);

glPopMatrix();

迭代似乎根本不起作用!我是否缺少有关 OpenGL 工作方式的一些基本知识?

最佳答案

第一个答案是:您使用的是旧版本的 OpenGL。现在你不会一个一个地发送顶点,而是:

  • 用一些顶点创建一个内存缓冲区
  • 将该缓冲区发送到 GPU 内存中的缓冲区 (VBO)
  • 使用 glDrawArraysglDrawElements 直接从那里渲染。

找个时间试一试,工作速度大大加快:-)


关于您的示例有什么问题-您的意思可能是...?

if (i == 4)

if (i == 5)

请启用您的编译器警告,以便您能捕捉到它。 (顺便说一下,我也没有看到 - 我的编译器看到了 :-))

关于c++ - 在 OpenGL 中绘制立方体。迭代更短的代码,但不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11168753/

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