我是 OpenGL 的新手。我已经成功地绘制了立方体,并尝试改进代码,想出了这个,但这只绘制了立方体的第一个面:
glPushMatrix();
glColor3d(1,0,0);
glRotatef(45,0,1,0);
glTranslatef(0,0,3);
for(int i=0;i<6;i++){
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(3,0,0);
glVertex3f(3,3,0);
glVertex3f(0,3,0);
glEnd();
if(i<4)
glRotatef(90,0,1,0);
if(i=4)
glRotatef(90,1,0,0);
if(i=5)
glRotatef(180,1,0,0);
}
glRotatef(90,1,0,0);
glPopMatrix();
迭代似乎根本不起作用!我是否缺少有关 OpenGL 工作方式的一些基本知识?
最佳答案
第一个答案是:您使用的是旧版本的 OpenGL。现在你不会一个一个地发送顶点,而是:
- 用一些顶点创建一个内存缓冲区
- 将该缓冲区发送到 GPU 内存中的缓冲区 (VBO)
- 使用
glDrawArrays
或glDrawElements
直接从那里渲染。
找个时间试一试,工作速度大大加快:-)
关于您的示例有什么问题-您的意思可能是...?
if (i == 4)
和
if (i == 5)
请启用您的编译器警告,以便您能捕捉到它。 (顺便说一下,我也没有看到 - 我的编译器看到了 :-))
关于c++ - 在 OpenGL 中绘制立方体。迭代更短的代码,但不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11168753/