c++ - 如果我重载了 <,我们是否需要重载 == 运算符?

标签 c++ operator-overloading

我有一个自定义类型 A 的对象(一个有许多成员的类,这些成员是 std::string、 vector 等,但没有原始指针)。

现在,我有一个 A 对象列表。

A tmpobj;  
std::list<A> temp;

如果我想调用 std::list::remove 函数从列表中删除特定对象 我在努力

temp.remove(tmpobj)

现在,这是我的问题

  1. 我假设我需要重载 == 运算符。请告诉我 如果我不需要,如果默认 == 可以工作。我不知道 关于那个。我知道如果我没有任何基于 STL 的东西它会起作用 成员
  2. 我已经重载了 < 运算符。然而,我认为 需要提供“==”运算符。这是正确的吗。一种说法可以 是的,我们可以将“==”确定为对“<”运算符的两次调用,如

    如果(a < b || b < a) 返回假 别的 返回真;

或者这没有完成是因为执行 2 个调用效率低下还是有任何其他原因。

最佳答案

n3337 23.3.5.5

void remove(const T& value);

template <class Predicate> void remove_if(Predicate pred);

Effects: Erases all the elements in the list referred by a list iterator i for which the following conditions hold: *i == value, pred(*i) != false. Invalidates only the iterators and references to the erased elements.

因此,您需要重载operator == 或 predicate。

关于c++ - 如果我重载了 <,我们是否需要重载 == 运算符?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12213790/

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