我正在尝试使用多线程(之前没有经验),并且有一个简单的函数通过两个单独的线程从 int main 调用,该线程仅在 2 个 for 循环中更改(并创建)一个变量。据我所知,这两个线程之间没有依赖关系,但是运行一个线程时我的时间是 2.29 秒,而运行两个线程时时间是 7.11 秒(我预计是 3-4 秒)。
我在带有两个 Intel atom CPU (Ubuntu 10.04) 的上网本上运行 - 我知道两个线程都不会获得单个 CPU 的完整“所有权”,因为 int main() 进程本身涉及一个线程(连同无论操作系统需要什么),但我对性能下降感到震惊(大概是线程切换!?)
有什么方法可以改进这里吗? (或许可以减少 CPU 在线程之间跳转所要做的工作)。我希望尽快做一些更丰富的事情(使用轮分解进行主要筛选,其中不同的线程拥有不同的辐条)但我对我现在获得的性能印象不太深刻
我现在的简单代码如下:
#include <iostream>"
#include <ctime>
#include <pthread.h>
void* foo(void* dummyVar)
{
for(int i=1; i < 10; i++)
{
for(int j=1; j < 50000000; j++)
{
int test = j;
}
std::cout << i << "\n";
}
pthread_exit(NULL);
}
int main(int argc, const char *argv[])
{
clock_t start = clock();
pthread_t thread1;
pthread_t thread2;
pthread_attr_t attribute;
void* status;
pthread_attr_init(&attribute);
pthread_attr_setdetachstate(&attribute, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
int i = 0;
int b = pthread_create(&thread1, NULL, foo, (void*)i);
int c = pthread_create(&thread2, NULL, foo, (void*)i);
pthread_join(thread1, &status);
pthread_join(thread2, &status);
std::cout << ((double)clock() - start) / CLOCKS_PER_SEC << "\n";
return 0;
}
更新:通过让与 main() 关联的线程在另一个线程也调用 foo 之后调用 foo(而不是两个线程),我获得了更好的性能(很明显!),尽管多线程在这台机器上仍然较慢(已经foo 的一些变化 - 现在只有一个 for 循环 - 时间是 5.17 vs 6.01)
最佳答案
for(int j=1; j < 50000000; j++)
{
int test = j;
}
适当的基准测试可以是一门艺术,但这个很快就会落空。这段代码生存的唯一方法是忘记打开优化器。这在任何体面的编译器上都会完全消除循环,因为它没有有用的副作用。
假设你确实打开了优化器,你实际上测量了 10 次
std::cout << i << "\n";
一个永远不能并发运行的语句,线程将争夺序列化访问终端/控制台的锁。预期的结果是这确实会更慢。
但很有可能您忘记了优化器,永远不要在没有打开优化器的情况下分析代码,否则您将无法以这种方式发布它。
关于c++ - 使用简单程序的慢速多线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13671901/