c++ - 调整场景节点大小

标签 c++ scale ogre

我在我的 ogre 项目中使用了一个预制立方体,我想将其精确设置为 10x10x10。我看到的唯一方法是使用 setScale,但我不知道场景节点的初始尺寸。我在食人魔论坛上发现了一些旧主题,但它们依赖于边界框,这显然随着时间的推移而改变。

最佳答案

如果您查看 OGRE 源代码,您会看到默认大小为 100。

有关引用,请参阅 OgrePrefabFactory.cpp 中的 createPlane()createCube()createSphere()

关于c++ - 调整场景节点大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14055127/

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