在 Debug模式下运行我们的游戏时,我遇到缓冲区溢出崩溃 - 调用堆栈很糟糕(看起来它卡在递归循环中)但是我跟踪到以下函数的崩溃:
std::wstring formatWstring(const wchar_t *first, ...)
{
wchar_t str[4096];
va_list marker;
va_start(marker, first);
vswprintf_s(str, sizeof(str), first, marker);
va_end(marker);
return str;
}
按以下方式调用:
std::wstring gmh = io::lexicon->getString("FE_gamemode_header");
std::wstring gms = io::lexicon->getString(formatString("FE_gamemode_%s", game->getCurrentMapGameMode().c_str()));
m_gameMode = formatWstring(L"%S: %S", gmh.c_str(), gms.c_str());
我似乎无法弄清楚是什么原因造成的……有什么线索吗?
最佳答案
尝试将调用更改为
vswprintf_s(str, sizeof(str)/sizeof(wchar_t), first, marker);
您操作的尺码错误。 wchar_t
不保证 char
的大小为 1。
关于c++ - 在 Debug模式下运行时缓冲区溢出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14456288/