假设我们有这个类:
class book {
public:
book(int pages = 0) {pages = m_pages;}
getPages() { return m_pages;}
setPages(int pages) { pages = m_pages;}
private:
int m_pages;
};
我一直不明白何时使用指向类的指针,或何时创建它的对象。示例:什么更好,为什么?
book The_lord_of_the_rings;
或:
book* The_lord_of_the_rings;
谢谢。
最佳答案
在第一种情况下,变量 The_lord_of_the_rings
是对象。在第二种情况下,变量指向内存中对象所在的其他地方。
让我们尝试一个简单的 ASCII 图像:
在第一种情况下,您有一个对象:
+---------------------------------------+ | The_lord_of_the_rings | | (All data associated with the object) | +---------------------------------------+
在第二个例子中你有一个指针:
+-----------------------+ +--------------------------------+ | The_lord_of_the_rings | ----> | The actual object and its data | +-----------------------+ +--------------------------------+
但是:正如 juanchopanza 在评论中指出的那样,指针实际上不必指向有效对象。如果您只是将指针声明为局部变量,则它不会被初始化并指向内存中看似随机的位置。在这种情况下取消引用(访问指针指向的数据)会导致未定义的行为,并且实际上可能使程序崩溃。指针在使用前应始终初始化为指向有效对象。
在现代 C++ 中,几乎没有理由使用指针,尤其是原始指针。现在有很好的“智能指针”,比如 std::unique_ptr
和 std::shared_ptr
.
何时使用指针在很大程度上取决于具体情况,但通常情况下,使用普通对象和引用可以走很长一段路。
关于c++ - 类对象和指针的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15290769/