我在下面有一些简单的代码,但无法正确运行。本质上,我有一个自定义函数 Create()
,它根据用户输入创建一个变体(点、线、圆)。然后我在主函数中调用这个函数,并尝试调用我在 Create()
中创建的变体。这显然行不通。如何解决?
using boost::variant; //Using declaration for readability purposes
typedef variant<Point, Line, Circle> ShapeType; //typedef for ShapeType
ShapeType Create()
{
int shapenumber;
cout<<"Variant Shape Creator - enter '1' for Point, '2' for Line, or '3' for Circle: ";
cin>>shapenumber;
if (shapenumber == 1)
{
ShapeType mytype = Point();
return mytype;
}
else if (shapenumber == 2)
{
ShapeType mytype = Line();
return mytype;
}
else if (shapenumber == 3)
{
ShapeType mytype = Circle();
return mytype;
}
else
{
throw -1;
}
}
int main()
{
try
{
cout<<Create()<<endl;
Line lnA;
lnA = boost::get<Line>(mytype); //Error: identified 'mytype' is undefined
}
catch (int)
{
cout<<"Error! Does Not Compute!!!"<<endl;
}
catch (boost::bad_get& err)
{
cout<<"Error: "<<err.what()<<endl;
}
}
最佳答案
您需要存储返回值:
ShapeType retShapeType = Create() ;
std::cout<<retShapeType<<std::endl;
....
lnA = boost::get<Line>( retShapeType );
您不能在该范围之外访问该范围的本地值(在本例中为 if/else
语句)。您可以从正在执行的函数中返回值,您只需要存储该值即可使用它。
关于c++ - 如何使主函数可以访问函数中的变量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16814543/