我正在尝试制作一个指针访问类,其目标是简单地访问已知的内存位置。
至于现在我有这个类:
template<class T = DWORD> struct Pointer
{
private://minimum 2 params
std::vector<T> params;
Pointer()
{}
Pointer(T a)
{params.push_back(a);}
public:
Pointer(T a, T b)
{params.push_back(a);Pointer::Pointer(b);}
Pointer(T a, T b, T c)
{params.push_back(a);Pointer::Pointer(b,c);}
Pointer(T a, T b, T c, T d)
{params.push_back(a);Pointer::Pointer(b,c,d);}
Pointer(T a, T b, T c, T d, T e)
{params.push_back(a);Pointer::Pointer(b,c,d,e);}
Pointer(T a, T b, T c, T d, T e, T f)
{params.push_back(a);Pointer::Pointer(b,c,d,e,f);}
Pointer(T a, T b, T c, T d, T e, T f, T g)
{params.push_back(a);Pointer::Pointer(b,c,d,e,f,g);}
//all the way to ... z
T* ResolvePointer(/*,bool fallback = false*/)
{
T variable = params[0];
try
{
auto it = params.begin();
++it;
for(; it != params.end(); ++it)
variable = *reinterpret_cast<T*>(variable) + *it;
}
catch(...)
{
/*if(fallback){
static char fallback_location[2048];
variable = reinterpret_cast<T>(&fallback_location[0]);
}else{*/
variable = NULL;
//}
}
return reinterpret_cast<T*>(variable);
}
T* operator()()
{
return ResolvePointer();
}
};
但每当我调用它时
(例如:
Player[slot].Money = Pointer<int>(0x00400000+0x008E98EC,0xD8+(0x4*slot),0xE4,0x00,0x4)();
),
params
vector 始终 只有a
:(
我做错了什么?我该如何解决这个问题?
P.S:我想使用可变参数模板,但我正在使用 MICROSOFT VISUAL C++ 11
最佳答案
从另一个构造函数调用一个构造函数实际上是重建了整个对象,所以它并不“正常”。
从C++11开始,同一个对象的构造函数之间可以进行委托(delegate),但必须在初始化列表级别
Pointer(T a, T b, T c) : Pointer(a, b)
{
params.push_back(c);
}
但是为了定义一组函数,varadic 模板可能会有所帮助:
template<class T>
class Pointer
{
std::vector<T> params;
template<class A, class... AA>
void push(const A& a, const AA&... aa)
{ push(aa...); params.push_back(a); } //< invert these calls depending on the order you wish
void push() //the final recourse
{}
public:
template<class... AA>
Pointer(const AA&... aa)
{ push(aa...); }
};
关于c++ - 从 this->class 构造函数调用类构造函数(不同的参数)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16879990/