c++ - CUDA:二维数组索引给出意想不到的结果

标签 c++ cuda

我开始学习 CUDA,我想写一个简单的程序,将一些数据复制到 GPU,修改它,然后将它传回。我已经用谷歌搜索并试图找出我的错误。我很确定问题出在我的内核中,但我不完全确定哪里出了问题。

这是我的内核:

__global__ void doStuff(float* data, float* result)
{
    if (threadIdx.x < 9) // take the first 9 threads
    {
        int index = threadIdx.x;
        result[index] = (float) index;
    }
}

下面是我的 main 的相关部分:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    /*
        Setup
    */
    float simple[] = {-1.0, -2.0, -3.0, -4.0, -5.0, -6.0, -7.0, -8.0, -9.0};

    float* data_array;
    float* result_array;

    size_t data_array_pitch, result_array_pitch;
    int width_in_bytes = 3 * sizeof(float);
    int height = 3;

    /*
        Initialize GPU arrays
    */
    cudaMallocPitch(&data_array, &data_array_pitch, width_in_bytes, height);
    cudaMallocPitch(&result_array, &result_array_pitch, width_in_bytes, height);

    /*
        Copy data to GPU
    */
    cudaMemcpy2D(data_array, data_array_pitch, simple, width_in_bytes, width_in_bytes, height, cudaMemcpyHostToDevice);

    dim3 threads_per_block(16, 16);
    dim3 num_blocks(1,1);

    /*
        Do stuff
    */
    doStuff<<<num_blocks, threads_per_blocks>>>(data_array, result_array);

    /*
        Get the results
    */
    cudaMemcpy2D(simple, width_in_bytes, result_array, result_array_pitch, width_in_bytes, height, cudaMemcpyDeviceToHost);

    for (int i = 1; i <= 9; ++i)
    {
        printf("%f ", simple[i-1]);
        if(!(i%3))
            printf("\n");
    }

    return 0;
}

当我运行它时,我得到第一行的 0.000000 1.000000 2.00000 和其他两行的垃圾。

最佳答案

如果您刚开始学习 cuda,我不确定我是否会专注于二维数组。

如果您在问题中手动输入代码,也很好奇,因为您定义了一个 threads_per_block 变量,但随后您在内核调用中使用了 threads_per_blocks

无论如何,您的代码有几个问题:

  1. 使用二维数组时,几乎总是需要通过 pitch 参数(以某种方式)到内核。 cudaMallocPitch 在每一行的末尾分配带有额外填充的数组,以便 下一行从一个很好对齐的边界开始。这通常会 导致分配粒度为 128 或 256 字节。所以你的第一个 行有 3 个有效数据实体,后跟足够的空白空间来填充 向上,比如说 256 字节(等于你的 pitch 变量是什么)。因此,我们必须更改内核调用和内核本身来解决这个问题。
  2. 您的内核本质上是一维内核(例如,它不理解或使用 threadIdx.y)。因此,启动 2D 网格没有意义。虽然在这种情况下它不会造成任何伤害,但它会产生冗余,这在其他代码中可能会造成混淆和麻烦。

根据上述评论,这是一个更新的代码,显示了一些可以为您带来预期结果的更改:

#include <stdio.h>


__global__ void doStuff(float* data, float* result, size_t dpitch, size_t rpitch, int width)
{
    if (threadIdx.x < 9) // take the first 9 threads
    {
        int index = threadIdx.x;
        result[((index/width)*(rpitch/sizeof(float)))+ (index%width)] = (float) index;
    }
}

int main(void)
{
    /*
        Setup
    */
    float simple[] = {-1.0, -2.0, -3.0, -4.0, -5.0, -6.0, -7.0, -8.0, -9.0};

    float* data_array;
    float* result_array;

    size_t data_array_pitch, result_array_pitch;
    int height = 3;
    int width = 3;
    int width_in_bytes = width * sizeof(float);

    /*
        Initialize GPU arrays
    */
    cudaMallocPitch(&data_array, &data_array_pitch, width_in_bytes, height);
    cudaMallocPitch(&result_array, &result_array_pitch, width_in_bytes, height);

    /*
        Copy data to GPU
    */
    cudaMemcpy2D(data_array, data_array_pitch, simple, width_in_bytes, width_in_bytes, height, cudaMemcpyHostToDevice);

    dim3 threads_per_block(16);
    dim3 num_blocks(1,1);

    /*
        Do stuff
    */
    doStuff<<<num_blocks, threads_per_block>>>(data_array, result_array, data_array_pitch, result_array_pitch, width);

    /*
        Get the results
    */
    cudaMemcpy2D(simple, width_in_bytes, result_array, result_array_pitch, width_in_bytes, height, cudaMemcpyDeviceToHost);

    for (int i = 1; i <= 9; ++i)
    {
        printf("%f ", simple[i-1]);
        if(!(i%3))
            printf("\n");
    }
    return 0;
}

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编辑:回答评论中的问题:

result[((index/width)*(rpitch/sizeof(float)))+ (index%width)] = (float) index;
              1               2                      3

要计算倾斜数组中正确的元素索引,我们必须:

  1. 根据线程索引计算(虚拟)行索引。为此,我们将线程索引除以每个(非间距)行的宽度(以元素为单位,而不是字节)。
  2. 将行索引乘以每个间距 行的宽度。每个 pitched 行的宽度由 pitched 参数给出,以字节为单位。要将这个倾斜的 byte 参数转换为倾斜的 element 参数,我们除以每个元素的大小。然后通过将数量乘以在步骤 1 中计算的行索引,我们现在已经索引到正确的行。
  3. 通过线程索引除以宽度(以元素为单位)的余数(模除法),从线程索引计算(虚拟)列索引。一旦我们有了列索引(在元素中),我们就将它添加到在步骤 2 中计算的正确行开始索引中,以确定该线程将负责的元素。

以上是相对简单操作的相当多的努力,这就是为什么我建议首先关注基本 cuda 概念而不是倾斜数组的一个例子。例如,在处理倾斜阵列之前,我会想出如何处理 1 维和 2 维线程 block 以及 1 维和 2 维网格。在某些情况下,倾斜数组是访问 2D 数组(或 3D 数组)的有用的性能增强器,但它们绝不是处理 CUDA 中的多维数组所必需的。

关于c++ - CUDA:二维数组索引给出意想不到的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16905899/

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