我正在做一个游戏项目,我的队友有一种解决我们引用问题的方法,而且效果很好,除了当游戏很大时,我们最终会得到大量的构造函数。
class Player
{
private:
Weapon *w1, *w2, *w3;
Armor *a1, *a2;
public:
Player(Weapon *w1, Weapon *w2, ...) : w1(w1), w2(w2), ...;
}
然后我的构造函数 是 Player(w1, w2, w3, ...);
这令人不安,如果播放器类有 100 个引用怎么办?
有没有办法让这个语法更简单,还是我们做错了?有没有更好的方法来引用玩家类之外的变量?
重要 以上纯粹是一个例子,写得不好。我不仅有武器和盔甲。我有很多类(class)。我有一个开发者控制台引用,我有盔甲引用,元素,我有对调试类、记录器类的引用,等等。 vector 对我没有帮助。抱歉这个糟糕的例子。
最佳答案
为什么不使用 vector
?
std::vector<Weapon *> W;
std::vector<Armor *> A;
关于c++ - 在构造函数中初始化引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17898932/