我花了最后 24 个工作小时来尝试编译它,使用了多个搜索和教程(有人说我需要动态链接它,而其他人说我需要静态链接),我无法让它工作。我对编译和链接比较陌生,因此不胜感激。
这是我的代码(正如你从我的评论中看出的那样,我昨晚为此编写代码非常累):
#define NO_SDL_GLEXT
#define GLEW_STATIC
#include "GL/glew.h"
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"
int main (int argc, char* args[]){
//Loads the SDL video module
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
//Creates the SDL Surface for OpenGL to draw to
SDL_Surface* surface = SDL_SetVideoMode(800,600,32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_OPENGL );
//Sets the caption...
SDL_WM_SetCaption("OpenGL",0);
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
//Main event loop, this is the BREAD AND BUTTER LADIES AND GENTLEMEN
SDL_Event windowEvent;
while (true){
if (SDL_PollEvent(&windowEvent)){
//If you close the appplication, causes it to actually stop running :D
if (windowEvent.type == SDL_QUIT) break;
//Close it with the ESC key! :D:D:D:D:D:D:D:D:D:
if (windowEvent.type == SDL_KEYUP && windowEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) break;
}
//Literally the one extra line of code needed to do double buffering
SDL_GL_SwapBuffers();
}
//I wish I knew what this ended...LOPE JK
SDL_Quit();
return 0;
}
在我的搜索目录中:
编译器:
E:\Programs\CodeBlocks\glew-1.10.0\include
E:\Programs\CodeBlocks\SDL-1.2.15\include
链接器:
E:\Programs\CodeBlocks\glew-1.10.0\lib\Release\x64
E:\Programs\CodeBlocks\SDL-1.2.15\lib
最后在我的链接器设置中
链接库:
E:\Programs\CodeBlocks\glew-1.10.0\lib\Release\x64\glew32s.lib
其他链接器选项:
-lmingw32 -lglew32s -DGLEW_STATIC -lSDLmain -lSDL
我目前得到的错误是:
In function 'SDL_main':
undefined reference to `glewExperimental'
undefined reference to `glewInit@0'
预先感谢您的所有帮助!
最佳答案
您收到链接器错误。看起来您正在使用 Mingw 编译器编译您的应用程序。但是,您确定您使用的 glew 库也是用/为 Mingw 构建的吗?如果您没有自己构建 glew 并下载了预构建的二进制文件,那么它很可能是使用 Visual Studio 构建的。请注意,像这样混合来自不同编译器的库并不简单。
看看这个: http://www.mingw.org/wiki/MSVC_and_MinGW_DLLs
P.S:除非反对专有软件的哲学原因阻止您这样做,否则您真的应该考虑使用 Visual Studio 编译器。 Visual Studio 编译器的快速版本是免费的(类似啤酒)。您可以在像 QtCreator 这样非常棒的 IDE 中使用 Visual Studio 编译器。
关于c++ - 使用 Code::Blocks 在 C++ 中编译 Glew 和 SDL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18197533/