我有一个与 namespace 相关的小问题,考虑到头文件中的以下内容:
namespace A {
namespace B {
void SetMemberValue(double value) { _member = value; }
double FunctionThatUsesMember(double a) { return a * _member; }
double AnotherFuncThatUsesMember(double a) { return a / _member; }
static double _member = 0.01;
}
}
我不希望用户能够通过 A::B::_member = some_value
更改 _member
的值。在阅读了未命名的命名空间后,我将其更改为:
namespace A {
namespace B {
void SetMemberValue(double value) { _member = value; }
double FunctionThatUsesMember(double a) { return a * _member; }
double AnotherFuncThatUsesMember(double a) { return a / _member; }
namespace {
double _member = 0.01;
}
}
}
这会强制用户使用提供的 mutator 函数并且除了一个问题外效果很好:
如果用户继续使用:A::B::_member = some_value
代码不会无法编译、链接或运行;该语句被简单地忽略并使用默认值 0.01
可能导致运行时错误或“OMG WTF 是错误的 BBQ!!1!!”时刻。 (声明未失败可能是 MSVC++ 和 VS2010 的问题,但我不确定。)
问题当 A::B::_member = some_value
被错误使用时,有没有办法让代码以某种方式大声失败?
最佳答案
首先,请注意您在每个翻译单元中得到不同版本的 _member
!我不确定这是不是故意的。
如果您确实想要在您的程序中使用一个_member
并且您不希望用户访问特定的全局变量,那么您不应该让它在标题中可见!将它放入源代码并提供访问它的函数:
// some-module.h
double getValue();
void setValue(double value);
// some-module.cpp
#include "some-module.h"
static double value(0.01);
double getValue() { return value; }
void setValue(double value) { ::value = value; }
我省略了 namespace ,因为它们实际上并不重要。您可以在翻译单元内使用未命名的命名空间而不是 static
,但这并没有太大区别,真的。
如果您声称额外的函数调用是 Not Acceptable 并且所有内容都必须在 header 中,您可以将值设为类的私有(private)成员。您仍然需要将它包装到一个函数中以避免重复的符号。如果您还将类包装到一个未命名的命名空间中,那么每个翻译单元也可以有一个版本的值:
#if ONE_VALUE_PER_TRANSLATION_UNIT
namespace {
#endif
class Value
{
static double& value() { static double rc(0.01); return rc; }
friend double getValue();
friend void setValue(double value);
};
double getValue() { return Value::value(); }
void setValue(double value) { Value::value() = value; }
#if ONE_VALUE_PER_TRANSLATION_UNIT
}
#endif
显然,在所有这些情况下,您都可以添加更多访问值的函数。我刚刚演示了使用简单的非成员函数 getValue()
和 setValue()
的访问。您真正暴露的内容取决于您。
关于c++ - 大声限制对命名空间中定义的全局变量的访问,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18521384/