这是我用来检查 2D 基本游戏的用户输入的键盘回调方法的定义。但是,我在处理某些同时按键时遇到了问题。
例如,如果我按住向右和向上箭头键,播放器会按原样向屏幕右上角移动 45 度。然后,在按住向上键和向右键的同时,如果我按空格键(发射射弹),效果也一样。
但是,如果我按住向左和向下箭头键,玩家会按原样移动,但当我按空格键时,我没有任何输入响应,因此我无法在向下和向左移动时发射射弹。所有其他移动 + 发射弹丸组合都有效,只是向下和向左不起作用……我不明白为什么。有什么想法吗?
if (key == GLFW_KEY_LEFT)
{
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_LEFT, action);
}
else if (key == GLFW_KEY_RIGHT)
{
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_RIGHT, action);
}
else if (key == GLFW_KEY_UP)
{
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_UP, action);
}
else if (key == GLFW_KEY_DOWN)
{
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_DOWN, action);
}
else if (key == GLFW_KEY_SPACE)
{
GameController::getInstance()->getPlayer()->changeKeyPress(GLFW_KEY_SPACE, action);
}
else { }
最佳答案
Rollover是允许键盘一次正确注册多个按键的属性。键盘按行和列连接。即使键盘不是正方形的,各个键也位于连接其开关的大致正方形矩阵中。 Controller 连接一行,然后进行测试以查看命中了哪些列。一些组合键“遮蔽”其他组合键。 Controller 可以判断输入何时不明确并且不发送任何键。
更好的键盘使用二极管来避免歧义,从而支持“完全翻转”,尽管实际上 USB 限制您同时使用所有修饰符和 6 个不同的键码。
关于c++ - 使用 GLFW 处理输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21057312/