我正在尝试使用 OpenGL 在一个窗口上显示两个不同的图像。如下图所示。
窗口左侧第一张图片:img [nc x nr]
窗口右侧的第二张图片:img2 [nc x ns]
图片
我已经为显示例程编写了以下代码:
void display(void)
{
///////////////////First Image////////////////////////
glViewport( (GLsizei) 0, (GLsizei) 0, (GLsizei) nc, (GLsizei) nr );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glRasterPos2i(0, 0);
glDrawPixels(nc,nr, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img);
///////////////////Second Image////////////////////////
glViewport( (GLsizei) 0, (GLsizei) nc, (GLsizei) nc, (GLsizei) ns );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glRasterPos2i(0, nc);
glDrawPixels(nc,ns, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img2);
//////////////////////////////////////////////////////
glutSwapBuffers();
}
当我运行程序时,窗口什么也不显示;但是当我注释掉第二张图片的显示代码时,我可以在窗口的左侧看到图片 1。
任何人都可以看到我的代码有什么问题吗?
最佳答案
void display(void)
{
// Size the viewport to be big enough for two images
glViewport( (GLsizei) 0, (GLsizei) 0, (GLsizei) screen_width, (GLsizei) screen_height );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
// Position first image starting at 0, 0
glRasterPos2i(0, 0);
// Get the width and height of image as first two params
glDrawPixels(img.width,img.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img);
// Position second image starting after the width of the first image
glRasterPos2i(img.width, 0);
// get width and height of second image as first two params
glDrawPixels(img2.width,img2.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img2);
glutSwapBuffers();
}
这是一般的想法。显然 screen_height 等在您的应用程序中的命名方式不同,但视口(viewport)应设置为屏幕大小。 Raster 位置应该是图像的起始位置,DrawPixels 的前 2 个参数应该是图像的宽度和高度。每个图像都不需要自己的视口(viewport),因为当图像/模型的数量增加时,这将非常难以管理(而且非常慢)。
关于c++ - 在 OpenGL 中的一个窗口上显示两个不同的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22210312/