c++ - 传递用于结构定义的参数

标签 c++ oop struct scope

我想声明一个结构:

struct myStruct{
    myType myVar[mySize];
    //...
};

我该怎么做,或者我该把它放在哪里,以便在 mySize 的值在运行时已知时允许我这样做?

mySize 实际上有一个默认值,但用户可以通过标准输入提供不同的值。然后将此自定义大小传递给定义结构的函数。

但是如果结构在函数定义内部,我会得到一个错误,说它不允许是变量,如果我把它放在函数外部(在头文件中),它会提示 mySize 未定义 - 当然,它不会以任何方式传递到那里。

我的猜测是解决方案在于 OOP*,但这不是我研究过的东西。

*如果这是一个错误的假设,请告诉我,以便我删除标签。

最佳答案

你可以使用 vector

#include <vector>
struct myStruct
{
public:
  // this is your array
  std::vector<myType> myVar;

  // this is the default constructor
  // this tells that the user will be passing a number
  myStruct(int const &mySize)
  {
    myVar.resize(mySize);
  }
};

主要是这样

int main()
{
  myStruct example(10);
  return 0;
}

这样,您就不必担心内存管理问题。

myStruct 是一个对象。

内存有两种类型,栈和堆,如果你想了解指针和内存管理,你应该了解它们。 我会告诉你如何用指针来做这件事,但我不建议你这么快就走这条路

struct myStruct
{
public:
  // this is your array
  myType *myVar;

  // this is the default constructor
  // this tells that the user will be passing a number
  myStruct(int const &mySize)
  {
    myVar = new myVar[mySize];
  }

  // this is your default destructor
  ~myStruct()
  {
    delete[] myVar;
  }
};

但是 myVar 变成了一个指针,它的处理方式与 vector 不同。

Vector 是 C++ 标准库的一部分。如果这不是作业,我建议你使用它。

关于c++ - 传递用于结构定义的参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22518712/

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