我想声明一个结构:
struct myStruct{
myType myVar[mySize];
//...
};
我该怎么做,或者我该把它放在哪里,以便在 mySize
的值在运行时已知时允许我这样做?
mySize
实际上有一个默认值,但用户可以通过标准输入提供不同的值。然后将此自定义大小传递给定义结构的函数。
但是如果结构在函数定义内部,我会得到一个错误,说它不允许是变量,如果我把它放在函数外部(在头文件中),它会提示 mySize
未定义 - 当然,它不会以任何方式传递到那里。
我的猜测是解决方案在于 OOP*,但这不是我研究过的东西。
*如果这是一个错误的假设,请告诉我,以便我删除标签。
最佳答案
你可以使用 vector
#include <vector>
struct myStruct
{
public:
// this is your array
std::vector<myType> myVar;
// this is the default constructor
// this tells that the user will be passing a number
myStruct(int const &mySize)
{
myVar.resize(mySize);
}
};
主要是这样
int main()
{
myStruct example(10);
return 0;
}
这样,您就不必担心内存管理问题。
myStruct
是一个对象。
内存有两种类型,栈和堆,如果你想了解指针和内存管理,你应该了解它们。 我会告诉你如何用指针来做这件事,但我不建议你这么快就走这条路
struct myStruct
{
public:
// this is your array
myType *myVar;
// this is the default constructor
// this tells that the user will be passing a number
myStruct(int const &mySize)
{
myVar = new myVar[mySize];
}
// this is your default destructor
~myStruct()
{
delete[] myVar;
}
};
但是 myVar 变成了一个指针,它的处理方式与 vector 不同。
Vector 是 C++ 标准库的一部分。如果这不是作业,我建议你使用它。
关于c++ - 传递用于结构定义的参数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22518712/