我在检测何时释放 key 时遇到问题。如果我要打电话:
csdl_setup->GetMainEvent()->key.keysym.sym == SDLK_UP
SDLK_UP 在大约 2-3 秒内不成立,这对于键盘驱动的菜单来说效率很低。我希望能够在 SDL 中轻松滚动菜单。
谁能帮帮我?
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event) && event.key.repeat == 0 && some_sprite->GetY() == coords[1] && event.type == SDL_KEYDOWN)
{
some_sprite->SetY(coords[1] + 20);
}
SDL_PollEvent(&event);
if (event.key.repeat == 0 && some_sprite->GetY() == coords[3])
{
if(some_sprite->GetY() == coords[3] && event.type == SDL_KEYDOWN)
{
some_sprite->SetY(coords[3] + 20);
}
cout << "Event Key Repeat = " << event.key.repeat << endl;
}
最佳答案
您应该在事件发生时对其进行处理。您的代码多次调用 SDL_PollEvent(),甚至在某些情况下会短路轮询。
将所有事件处理代码移到 while 循环中。删除对 while 循环的额外检查,以便您留在循环中,直到处理完所有事件。
快速修改您的代码可能如下所示:
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if(event.type == SDL_KEYDOWN)
{
if(event.key.repeat == 0)
{
if(some_sprite->GetY() == coords[1])
some_sprite->SetY(coords[1] + 20);
else if(some_sprite->GetY() == coords[3])
some_sprite->SetY(coords[3] + 20);
}
cout << "Event Key Repeat = " << event.key.repeat << endl;
}
}
关于c++ - 如何检测何时释放 key (SDL 2.0),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24235959/