<分区>
出于某种原因,我对应该围绕此 switch 语句包装哪种类型的循环感到非常困惑。如果我有下面的 switch 语句,并且我希望用户能够继续输入击键,直到它遇到一种情况,哪种类型的循环最适合用于此?
谢谢,
int input;
cin >> input;
switch( input )
{
case 1:
playgame();
break;
case 2:
loadgame();
break;
case 3:
Multiplayer();
break;
case 4:
cout << "Thanks, exitting now \n";
break;
default:
cout << "error \n";
cin >> input;
break;
}