当我通过操纵 h 和 w 成员使表面变大时,我最终得到了奇怪的结果 - 添加的空间充满了表面上已有内容的乱码版本。有什么方法可以避免这种情况/清除添加的空间(将其设置为 alpha)?
最佳答案
我只用过 SDL 2,但我想我知道,你的代码有什么问题。
表面的像素数据是一个简单的一维像素阵列。此数组的长度等于 w*h
。访问一个像素是这样实现的:pixeldata[y * w + x]
。
这意味着,您不能只更改两个成员来更改曲面的尺寸。使用该表面时会导致越界访问像素数据数组。
因此,如果您想调整表面的大小,您应该创建一个新表面并将所需的像素复制到它。
当然,可以手动调整它的大小,但如果没有充分的理由,您不应该尝试这样做。
关于c++ - SDL 1.2.15 扩展面问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25827021/