我想为我创建的类定义运算符,我希望运算符是内联的我还希望定义在 .cpp
文件中,而声明在 .h 中
文件我试图这样做:
Vector3D.h
class Vector3D
{
...
};
inline Vector3D operator+(Vector3D lv, const Vector3D& rv);
inline Vector3D operator-(Vector3D lv, const Vector3D& rv);
Vector3D.cpp
...
inline Vector3D operator+(Vector3D lv, const Vector3D& rv)
{
lv += rv;
return lv;
}
inline Vector3D operator-(Vector3D lv, const Vector3D& rv)
{
lv -= rv;
return lv;
}
在 _tmain
函数中调用函数:
std::cout << v1 << "+" << v2 << "=" << v1+v2 << std::endl;
std::cout << v1 << "-" << v2 << "=" << v1-v2 << std::endl;
我得到错误:
1>RotateShapes.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "class Vector3D __cdecl operator+(class Vector3D,class Vector3D const &)" (??H@YA?AVVector3D@@V0@ABV0@@Z) referenced in function _wmain
1>RotateShapes.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "class Vector3D __cdecl operator-(class Vector3D,class Vector3D const &)" (??G@YA?AVVector3D@@V0@ABV0@@Z) referenced in function _wmain
如果我删除 inline
那么一切正常。如果我不调用这些函数,那么编译就成功了。有没有办法在声明函数的不同位置定义 inline
函数?
最佳答案
来自标准 §3.2/3:
An inline function shall be defined in every translation unit in which it is odr-used.
如果您不在声明为内联函数的 header 中定义函数,那么您如何将定义放入所有使用它们的编译单元中?
当然,您可以在单独的文件中定义函数并将其包含在 header 中。它们在技术上将位于一个单独的文件中,但在预处理之后,它们将成为 header 的一部分(然后,成为包含 header 的所有编译单元的一部分)。如果这不是您想要的,那么您不能声明内联函数。
关于c++ - 在与声明不同的文件中定义内联运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28348900/