我正在将我在 java/as3 中制作的网络 api 移植到 c++。我对 C++ 很陌生,所以我不太熟悉所有可用的工具。
我有一个名为 Packet 的类。在我的 java/as3 类中,该数据包有 2 个 HashMap ,一个用于 classToId,一个用于 idToClass。
然后我用一个 id 及其类对象注册一个派生数据包。
收到数据包后,我会获取其数据包 ID,然后使用该 ID 创建一个新数据包。
然后在 as3 代码中我使用:
public static function getNewPacket(id:int):Packet
{
try
{
var clazz:Class = getClassById[id];
return (clazz == null ? null : Packet(new clazz()));
}
catch (e:Error)
{
trace("Skipping packet with id " + id + ": " + e.message);
}
return null;
}
可以看到,反射是用来调用构造函数的。 然而,在 C++ 中,我不知道如何创建它。 我不能使用数据包的静态列表,因为这是一个 API 类。(所以这个类将在使用这个 API 的应用程序中扩展)
最佳答案
典型的解决方案是拥有一个工厂函数,它将 ID 连接到实际的类。假设我们有一组类来处理形状:
class Shape { ... };
class Square : public Shape { ... } ;
class Triangle : public Shape { ... };
enum ShapeID { SquareID, TriangleID, ... }
Shape *shapeFactory(ShapeID id)
{
switch(id)
{
case SquareID: return new Square;
case TriangleID: return new Triangle;
...
};
return NULL;
}
另一种方法是,如果您真的不知道“直到以后”想要什么类,那就是提供一个创建正确 ID 的函数。
因此,如果您希望能够使用用户定义的形状扩展您的形状系统,您可以这样做:
typedef Shape* (*shapeCreatorFunc)();
...
Shape* createStar()
{
return new Star;
}
...
typedef std::map<ID, ShapeCreatorFunc> ShapeMap;
ShapeMap map;
...
map[SquareID] = createSquare;
map[TriangleID] = createTriangle;
map[StarID] = createStar;
....
ShapeMap::iterator it = map.find(id);
if (it != map.end())
{
Shape *s = it.second();
}
这仍然依赖于作为通用基类的 Shape
。如果那不是真的,我不确定以易于理解/解释等方式解决这个问题有多容易。
关于java - 调用未知的构造函数(反射替换)c++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28388905/