我大约在 1 或 2 周前学习了运算符重载,我想我知道它是如何工作的,但我正在尝试重载运算符 +
以便它返回一个新的 CCuaternion
效果很好,但是
CCuaternion(float w, float x, float y, float z) {
this->w = w;
this->x = x;
this->y = y;
this->z = z;
} //Ccuaternion constructor at Ccuaternion.h
CCuaternion operator + (CCuaternion &q2); // at CCuaternion.h
CCuaternion CCuaternion::operator + (CCuaternion &q2){ // at Ccuaternion.cpp
CCuaternion suma;
suma.setW(w += q2.getW());
suma.setX(x += q2.getX());
suma.setY(y += q2.getY());
suma.setZ(z += q2.getZ());
return suma; }
在我的 main
中,我有一个名为 qsuma
的对象 CCuaternion
,它接收重载返回的 CCuaternion
.它看起来像这样:
q1 = CCuaternion(0, 1, 0, 1); // at main.cpp
q2 = CCuaternion(1, 0, 0, 1);
qsuma = (q1+q2);
正如预期的那样,qsuma
以值 1, 1, 0, 2
结束。
q2
保持不变,但 q1
最终的值与 qsuma
相同。
最佳答案
重载加法运算符的首选方式是这样的:
CCuaternion & CCuaternion::operator += (CCuaternion const &q2)
{
w += q2.w;
x += q2.x;
y += q2.y;
z += q2.z;
return *this;
}
这是一个非成员函数:
CCuaternion operator + (CCuaternion q1, CCuaternion const &q2)
{
return q1 += q2;
}
这使您的代码非常简单和直观,还可以让人们在您的类(class)中使用 +=
。
关于c++ - 运算符重载。 q = q1+q2,q1 被修改,但我希望 q1 和 q2 保持不变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28909941/